TinkerCAD-ohje (päivitetty 11.4.2023)
Kirjautuminen
- Opettajan TinkerCAD-kirjautumissivun osoite on www.tinkercad.com
- Oppilaan TinkerCAD-virtuaaliluokan osoite on www.tinkercad.com/joinclass (oppilas ei tee omaa TinkerCAD-tunnusta)
- Opettajalla pitää olla TinkerCADiin opettajan tunnus. Kun opettaja on sisäänkirjautunut, hän voi tarkistaa asian klikkaamalla profiiliasetuksia ja siellä pitäisi näkyä "teacher" kohdassa "how will you use Tinkercad". Muutoin ei voi luoda virtuaaliluokkaa.
Virtuaaliluokan luominen ja muut vaihtoehdot
- Opettaja luo TinkerCADiin virtuaaliluokan omille oppilaille: TinkerCADin sivulla "Classes" nappi "Create new class"
- Opettaja klikkaa luodun virtuaaliluokan nimeä ja seuraavaksi klikkaa nappia "Add students". Nyt oppilaat voi lisätä yksitellen tai kaikki kerralla. Helpoin on lisätä kaikki oppilaat kerralla klikkaamalla nappia "Paste a list of students", jossa valkoiseen laatikkoon kirjoitetaan allekkain oppilaiden lempinimet, joista opettaja tunnistaa oppilaat. Oppilas pääsee virtuaaliluokkaan opettajan antamalla lempinimellä, joten lempinimi kannattaa olla lyhyt ja helposti muistettava. (ei saa käyttää oppilaan nimeä ellei kysy lupaa huoltajalta)
- Oppilas menee virtuaaliluokkaan osoitteesta www.tinkercad.com/joinclass, jossa valitaan "Join with nickname" ja kirjoitetaan oman luokan luokkakoodi. Opettaja löytää luokkakoodin omasta virtuaaliluokasta klikkaamalla nappia "Share class link" ja koodi on helppo näyttää oppilaille videotykillä. Luokkakoodin antamisen jälkeen oppilas kirjoittaa lempinimen ja sitten oppilas pääsee luokkaan tekemään 3D-esineitä. Vaihtoehtoisesti opettaja voi jakaa oppilaille luokkalinkin Wilman tai Teamsin kautta ja silloin ei tarvitse antaa luokkakoodia. Luokkalinkki löytyy edellä mainitusta napista "Share class link". Lempinimi täytyy antaa myös luokkalinkkiä käytettäessä.
- Nyt opettaja näkee oppilaiden 3D-esineet klikkaamalla oppilaan lempinimeä virtuaaliluokassa.
Virtuaaliluokkaa kannattaa käyttää. Toinen vaihtoehto olisi se, että kaikki oppilaat tekisivät oman TinkerCAD-tunnuksen. Oman tunnuksen tekemiseen ikäraja on 13 ja lisäksi opettaja ei silloin näe oppilaiden 3D-esineitä. Kolmas vaihtoehto olisi se, että oppilaat käyttäisivät opettajan TinkerCAD-tunnusta, mutta niinkään ei kannata tehdä. Tuolloin joku oppilas voisi vaihtaa opettajan salasanan ja kaapata tunnuksen tai joku oppilas voisi rikkoa toisen oppilaan 3D-esineen.
Yleistä 3D-tulostuksesta
Oppilaan ensimmäinen 3D-tulostustyö on hyvä olla yksiväritulostus ja melko yksinkertainen, esimerkiksi avaimenperä. Avaimenperä on hyvä myös ensimmäiseksi kaksiväriesineeksi. Kun oppilas ymmärtää perusasiat, seuraava 3D-tulostustyö voi olla esimerkiksi noppa. Noppa on huomattavasti vaikeampi, mutta erittäin hyvä vaihtoehto. Nopasta voi tehdä joko yksivärisen tai kaksivärisen.3D-avaimenperän tekeminen yksivärisenä
Kirjaudu TinkerCADiin
- Oppilaat kirjautuvat TinkerCADiin tästä linkistä.
- Klikkaa nappia "create new design".
- Ikkunan vasemmassa ylänurkassa on työsi tiedoston oletusnimi, klikkaa nimeä ja kirjoita uusi nimi.
Tee laatikko (avaimenperä)
- Klikkaa hiiren vasemmalla napilla punaista laatikkoa "Box" ikkunan oikeassa reunassa.
- Klikkaa hiiren vasemmalla napilla sinistä levyä, jonka nimi on "Workplane". Nyt levyn päällä pitäisi näkyä laatikko.
- Laatikkoa voit liikutella hiiren vasemmalla napilla raahaamalla.
- Laatikkoa voit pyörittää hiiren oikealla napilla raahaamalla.
- Laatikkoa voit zoomata hiiren rullaa pyörittämällä.
- Muuta laatikon kokoa: pituus 70mm, leveys 20mm, korkeus 2mm.
- Koko on tärkeä, koska suuren esineen tulostaminen on todella hidasta.
- Leveys ja pituus: klikkaa laatikkoa, hiirellä raahaa laatikon reunan mustaa tai valkoista neliötä. Katso kuvaa 1.
- Korkeus: hiirellä raahaa keskimmäistä valkoista neliötä. Katso kuvaa 1.
- Laatikon, tekstin ja sylinterin kokoa muutetaan samalla tavalla.
- Pyöristä laatikon kulmat: muuta "shape" asetuksen kohdan "radius" arvoksi 2.
- Laatikon muoto pitäisi olla kuten kuvassa 1, jotta tekstin voi kirjoittaa.
- Laatikon pitää olla sinisen levyn päällä, laatikon etäisyys levyyn on 0. Tarvittaessa muuta etäisyyttä kuvassa 1 näkyvästä mustasta pisarasta.
Kuva 1. Avaimenperä TinkerCAD ohjelmassa. Sininen levy on lasilevy, jolle tulostin tulostaa avaimenperän.
Lisää teksti laatikkoon (avaimenperään)
- Klikkaa punaista "TEXT" ikkunan oikeassa reunassa.
- Klikkaa sinistä levyä, jonka nimi on "Workplane".
- "Shape" asetuksissa kirjoita tekstiksi oma etunimesi.
- Muuta tekstialueen korkeudeksi 4mm.
- Muuta tekstialueen leveys ja pituus sellaiseksi, että teksti mahtuu avaimenperään.
- Hiirellä raahaamalla siirrä teksti avaimenperään. Tekstin etäisyys siniseen levyyn on 0, tekstin korkeus on 4mm ja tekstin kohouma avaimenperässä on 2mm.
- Vaihtoehtoisesti tekstin voisi tehdä kohouman sijasta upotuksena, jolloin tekstin väriksi valitaan "hole". Vaihtoehtoina ovat "solid" ja "hole", joista solid tarkoittaa muovia ja hole on tyhjä kohta muovilevyssä.
Tee avaimenperään reikä
Harmaa sylinteri tekee reiän esineeseen:
- Klikkaa harmaata sylinteriä ikkunan oikeassa reunassa tai valitse normaali sylinteri ja laita väriksi "hole".
- Klikkaa sinistä levyä, jonka nimi on "Workplane".
- Muuta sylinterin kooksi 10mm x 10mm (korkeus 20mm).
- Hiirellä raahaamalla siirrä sylinteri laatikon toiseen päähän kohtaan mihin haluat reiän avaimenperään.
Tarkistus, kun avaimenperä on valmis
- Pidä pohjassa hiiren oikeaa nappia ja pyörittele avaimenperää. Näin näet, että avaimenperä ei ole ilmassa tyhjän päällä tai hirmuisen korkea.
- Tarkista pohjalaatikon leveys, pituus ja paksuus: Klikkaa pohjalaatikkoa, vie hiiren osoitin valkoisen nurkkaneliön päälle ja näet leveyden ja pituuden (20x70). Vie hiiren osoitin keskimmäisen valkoisen neliön päälle ja näet korkeuden (2). Kokoa voi muuttaa hiirellä raahaamalla tai kirjoittamalla koko näppäimistöllä
Kun avaimenperässä on teksti ja reikä, yhdistä osat (tässä kohtaa ei yhdistetä, jos on kaksivärinen esine)
Kaikki pitää olla valmista ennen yhdistämistä.
- Klikkaa hiirellä sinistä levyä.
- Paina näppäinyhdistelmää CTRL+A, joka valitsee kaiken levyllä olevan.
- Paina näppäinyhdistelmää CTRL+G, joka yhdistää valitut yhdeksi esineeksi. Kohdat 2 ja 3 voi tehdä myös hiirellä ilman näppäimistöä.
- Jos haluat muokata esinettä uudelleen, irroita yhdistetyt osat: klikkaa hiirellä kerran avaimenperää ja seuraavaksi klikkaa työkalupalkin kohtaa "ungroup".
Tallennus
- Avaimenperä tallentuu automaattisesti TinkerCADin pilveen ja näkyy opettajalle ja oppilaalle.
- Avaimenperän voit ladata omalle- tai tulostustietokoneelle STL-tiedostona. STL-tiedostoa tarvitset tulostamiseen. Tulostustietokoneessa klikkaa TinkerCADissa nappia "download" tai "export" ja lataa STL-tiedosto. STL-tiedosto yleensä tallentuu kansioon "ladatut tiedostot".
- Simplify3D-ohjelma tekee STL-tiedostosta tulostimeen sopivan tiedoston.
3D-avaimenperän tekeminen kaksivärisenä
- Tee TinkerCADilla avaimenperä normaalisti kuten aiemmassa ohjeessa, mutta älä yhdistä taustalevyä ja tekstiä. Taustalevy ja teksti voivat olla tässä vaiheessa samalla “solid” värillä.
- Mene TinkerCADissä näkymään, jossa näet oman tai oppilaan tekemät CAD-työt, vie hiiri avaimenperän yläpuolelle, klikkaa ratasta ja valitse “duplicate”, joka tekee CAD-avaimenperästä kopion.
- Nyt on kaksi samanlaista avaimenperäkuvaa. Toisessa kuvassa muuta tausta värille “hole” ja toisessa kuvassa muuta teksti värille “hole”. Tulostimessa on kaksi tulostuspäätä, extruderia, molemmille tulostuspäille voi antaa oman kuvan tulostettavaksi. Tulostuspäissä on eriväristä muovinarua ja toinen tulostuspää tulostaa avaimenperän taustalevyn esimerkiksi mustaksi ja toinen tulostuspää tulostaa taustalevyyn hopean tekstin.
- Nyt voit yhdistää kuvien osat kuten yksiväriohjeessa on mainittu.
- Seuraava Simplify3D-tiedosto tehdään eri tavalla yksi- ja kaksiväritulostuksessa.
3D-nopan tekeminen yksi- tai kaksivärisenä
Kun on tehnyt avaimenperän aiemman ohjeen avulla, sen jälkeen noppa pitäisi onnistua alla olevalla ohjeella.
TinkerCAD-ikkunan oikeasta reunasta löytyy noppa, jota kannattaa käyttää. TinkerCAD-noppa näyttää nopalta ja reunat on valmiiksi pyöristetty, mutta siitä puuttuu numerot. Oppilaan tehtäväksi jää nopan koon muokkaaminen ja numeroiden tekeminen. Numeroiden teko ei ole niin helppoa kuin luulisi, koska numerot pitää tehdä kolmiulotteisen esineen sivuille. Nopan sivun pituus olisi hyvä olla noin 20mm. Jos nopan sivun pituus on suuri, esimerkiksi 30mm, silloin yhden nopan tulostaminen kestää noin 60min riippuen tulostusasetuksista ja lisäksi aikaa menee piirtämiseen ja tulostustiedoston tekemiseen.
Yksivärisen nopan voit tehdä esimerkiksi tekemällä noppaan numerot upotuksena: numero tekstinä värillä “hole” tai tekemällä “hole” värisillä sylintereillä kuoppia, joista näkee pisteet. Kun olet tehnyt esimerkiksi numeron yhdelle sivulla, tuon numeron voit kopioida, pyöritä kopio halutun sivun suuntaiseksi, siirrä kopio haluttuun kohtaan ja lopuksi vaihda kopion numero sopivaksi. Numerot voit tehdä myös kohoumina, jos valitset numeroiden väriksi "solid".
Kaksivärinen noppa onnistuu, kun katsot avaimenperän kaksiväriohjetta. Kaksivärinoppa on aika vaikea ja niitä on tehty 8-9 luokkien kanssa valinnaisessa tietotekniikassa.