Scratch Jr

Aukaise Scratch Jr -sovellus. Kun sovellus on auennut, paina talon kuvaa.




Valitse uusi projekti plus-merkistä.




TEHTÄVÄ 1: Valitse ensin hahmo ja tausta.

Paina pitkään vasemmassa reunassa olevaa kissahahmoa ja poista se painamalla hahmon päälle ilmestyvää raksia.





Valitse uusi hahmo painamalla plus-merkkiä.





Valitse tausta painamalla yläreunan maisema-kuvaketta.




Valikot ja lohkot
Alareunassa on erivärisiä valikkoja, joista saa erilaisia lohkoja. Koodia muodostaessasi raahaa lohkoja peräkkäin alhaalla olevaan tyhjään tilaan.


Keltaisesta valikosta
valitaan koodin suorituksen aloitustapa. Näitä voi olla esimerkiksi vihreän lipun painaminen ja hahmon tökkääminen.



Sinisestä valikosta saadaan hahmo liikkumaan.



Violetista valikosta saadaan hahmo puhumaan, suurenemaan, pienenemään, katoamaan ja ilmestymään.



Vihreästä valikosta saadaan lisättyä ääniä.



Oranssista valikosta saadaan hahmo odottamaan, pysähtymään, liikkumaan nopeammin tai suorittamaan tiettyä toimintoa monta kertaa peräkkäin.



Punaisesta valikosta valitaan joko koodin lopetus, uudelleentoisto tai seuraavaan taustaan siirtyminen.



Seuraavaan taustaan siirtyminen on mahdollista, kun olet luonut kaksi taustaa. Mene tällöin edeltävään taustaan ja valitse lohko, jossa näkyy seuraavan taustan kuva:



Tehtävä 2:
Koodaa hahmosi kulkemaan ruudun laidasta laitaan. Kuinka monta lohkoa tarvitsit?

Tehtävä 3:
Lisää uusi tausta oikean reunan plus-merkistä.

Koodaa hahmosi liikkumaan 10 askelta edestakaisin.

Tehtävä 4:
Lisää uusi tausta. Koodaa hahmosi liikkumaan 5 askelta ylöspäin, pysähtymään, hyppäämään ja palaamaan 5 askelta alaspäin.

Tehtävä 5:
Lisää uusi tausta. Koodaa hahmosi liikkumaan 10 askelta oikealle ja sanomaan sen jälkeen "Moi moi!".

Tehtävä 6:
Lisää uusi tausta. Tee kuvan mukainen ympäristö ja koodaa kissa samalla tavalla. Koodaa kana tulemaan kissaa vastaan haluamallasi tavalla. Mitä sitten tapahtuu? Keksi tarinalle jatkoa.