Racket Turtle
Osa 1
Mikä turtle on?
Turtle on ohjelmoinnissa käytettävä piirtotoiminto. Siinä "kilpikonnaa" neuvotaan askel askeleelta piirtämään erilaisia kuvioita. Turtlella piirretään siis itse, ei käytetä ohjelman valmiita funktioita.
SydänLaukaankoulu/oppilaat/materiaalit/ATK/Racket
Turtle on ohjelmoinnissa käytettävä piirtotoiminto. Siinä "kilpikonnaa" neuvotaan askel askeleelta piirtämään erilaisia kuvioita. Turtlella piirretään siis itse, ei käytetä ohjelman valmiita funktioita.
- Katso video Racket Turtle alkeet
- Tee videon ohjeiden mukaan
- Paketin asennusohje
- Tee harjoituksia sivulta 1.3.1 Peruskuviot
- Lue ensin kohdasta 1.3 alkaen ja lisää uusi kirjasto, jotta voit käyttää turtlea.
-
Tehtävä 1. Tasasivuinen kolmio
SydänLaukaankoulu/oppilaat/materiaalit/ATK/Racket
Osa 2
http://racket.koodiaapinen.fi/manuaali/racket_turtl_erimerkkej__rekursio.html
Suunnittele oma kuvio sivun malleja muokaamalla.
Liitä kuviosi Padlet-seinälle.
Suunnittele oma kuvio sivun malleja muokaamalla.
Liitä kuviosi Padlet-seinälle.