Tehtävä 2: neliömetri

Tässä tehtävässä tarvitsette ensimmäisen tehtävän aika- ja nopeusasetuksia. Älkää unohtako tai muuttako niitä!

a) Ohjelmoikaa Sphero kulkemaan neliömetrin piiri. Sphero siis ikään kuin ”piirtää” näkymättömän neliömetrin ääriviivat lattiaan. (Vinkki: tarvitsette nurkissa odota- eli delay-käskyä.)

b) Lisätkää seuraavaksi ohjelmaanne värivalot niin, että Spheron valot palavat jokaisella neliön sivulla eri värillä.

c) Tallentakaa valmis ohjelma.

d) Ottakaa kuvankaappaus ohjelmastanne, rajatkaa kuva ja palauttakaa se tehtävän 2 palautuskansioon.