Koodamaan

Koodaustunti.fi

ma_aloitan_heti.PNGAloita ohjelmoinnin harjoittelu koodaustunti.fi -sivustolla. Aloittamaan pääset
klikkaamalla "Mä aloitan heti :)" -painiketta.


Tämän jälkeen aukeaa video, jonka katsomisessa on ongelmana äänten kuunteleminen oppitunnilla sekä suomenkielisten tekstitysten puute osassa videoista. Voit ohittaa videon ja katsoa suomenkieliset ohjeet klikkaamalla "Ei videota? Näytä muistiinpanot."

muistiinpanot.PNG
Luettuasi ohjeet (kannattaa lukea!) pääset ensimmäisen pulman kimppuun. Ohjelmointinäkymästä muutama seikka:

koodaustunti.PNGHahmolle (aluksi punainen lintu) pitää antaa komentoja liikkumiseen. Komennot annetaan erilaisten lohkojen avulla, joita voidaan suoritettavaan ohjelmaan eli koodiin lisätä raahaamalla niitä "ajettaessa"-lohkon alapuolelle. Lohkot suoritetaan järjestyksessä ylhäältä alaspäin.

Kun olet lisännyt mieleisesi lohkot, voit klikata ohjelman käyntiin "Suorita"-painikkeella. Jos meni pieleen, tee muutoksia ja yritä uudelleen. Koodilohkoja voi siirtää ja järjestystä vaihtaa. Poistaminen tapahtuu, joko raahamalla poistettavat lohkot takaisin lohkovalintaan tai oikealla olevaan roskakoriin.

Silmukka

Silmukalla voidaan toistaa silmukan sisällä olevia komentoja useita kertoja. Tämä säästää aikaa koodaamiselta ja selkeyttää koodin lukemista. Silmukan sisään voidaan laittaa useita koodilohkoja.

silmukka.PNG

Tämä koodi suorittaa komennon "siirry eteenpäin" viisi kertaa.




Ehtolause

Ehtolauseella voidaan tutkia tilannetta ja tehdä tilanteeseen sopivia vaihtoehtoja. Jos-sanan perään tulee ehto, joka on joko tosi tai epätosi. Jos väite on tosi, niin suoritetaan tee-osio ja jos väite on epätosi suoritetaan muuten-osio.

ehto.PNG
Tämä koodi tutkii ensin voiko polkua jatkaa eteenpäin ja kääntyy tarpeen mukaan vasemmalle, jos polkua ei edessä ole.