9. Omien pinnanmuotojen muodostaminen.

Ohjeet

Tässä työssä luodaan kuvitteellinen maanpinta käyttämällä Sandbox- työkalua. Voit luoda työhösi erilaisia pinnanmuotoja, kuten vuoristoja, mäkiä ja järviä. Sandbox-työkalun saat View- Toolbars- Large Tool Set komennoilla.

1. Tee Tasokuvio - työkalulla sopivan kokoinen taso paikalleen ja maalaa se siniseksi kuvaamaan vettä. Muista, että tasokuvion pitää olla riittävän iso, jotta sen päälle voi sijoittaa toisen tason.

2. Luo Sandbox- työkalulla pinta. Käytä tähän Scratch- työkalua, jolla piirrät alemman tason päälle verkon.
Valitse korkeus ensin Viiva-työkalulla ja vasta sen jälkeen käytä Scratch- työkalua. Näin pintojen väliin jää tilaa.

3. Paina Nuoli- näppäimellä verkkoa kerran ja hiiren oikealla näppäimellä Explode.
Nyt voit muotoilla yläpintaa klikkaamalla Nuoli- näppäimellä valitsemiasi ruutuja. Jos haluat nostaa tai laskea kerralla suurempia kokonaisuuksia, pidä näppäimistön Control- näppäintä alhaalla niin kauan kun valitset laatikoita. Valittuasi laatikot, käytä Smoove- työkalua nostaaksesi pintoja ylöspäin.

4. Siirry seuraavaksi nuolella johonkin laatikoiden nurkkaan ja tuplaklikkaa hiirellä laatikon kulmaviivaa. Pinnanmuotojen päälle syntyy verkko. Klikkaa nyt hiiren oikeanpuoleista näppäintä ja valitse Soften/Smooth EdgesSoften coplanar ja siirrä liukunastaa oikealle kunnes kaikki maanpinnan apuviivat katoavat.

5. Valitse vielä lopuksi sopiva väri vuoren rinteen kasvillisuudelle käyttämällä editointimahdollisuuksia. Muuta vielä veden väritystä.


Tuunaa mallisi

Kappaleessa 8 opit, kuinka kappaleesta tehtiin tulostettava 3D- versio. Tee samoin nyt tämän oman työsi kohdalla.