6.7 20 % ja 10 %

6.07 Ekotehtävä 1
6.07 Ekotehtävä 2
6.07 Treeni 1
6.07 Treeni 2
6.07 Tsemppi 1
6.07 Tsemppi 2
6.07 Jokeri
6.07 Kotiboksi 1
6.07 Kotiboksi 2
6.07 Tutkimustehtävä
6.07 Kimppatehtävä – Kymmenen prosentin peli
Peliä on hyvä pelata 2–4 hengen ryhmässä. Jokainen ryhmä tarvitsee kaksi noppaa. Pelaajat heittävät noppaa vuorollaan ja laskevat ensin noppien silmälukujen summan ja tämän jälkeen 10 % saadusta summasta. Tämä on heittäjän saama pistemäärä. Huomatkaa, että muodostuneet pistemäärät ovat usein desimaalilukuja.
Jokainen pitää kirjaa omista pisteistään esimerkiksi vihkoon. Kolmen kierroksen jälkeen jokainen laskee pisteensä yhteen ja suurimman summan saanut on voittaja. Voitte myös pelata useamman kierroksen, mutta sopikaa kierrosten määrä ennen pelin aloittamista.
Jokainen pitää kirjaa omista pisteistään esimerkiksi vihkoon. Kolmen kierroksen jälkeen jokainen laskee pisteensä yhteen ja suurimman summan saanut on voittaja. Voitte myös pelata useamman kierroksen, mutta sopikaa kierrosten määrä ennen pelin aloittamista.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
6.07 Selosta omin sanoin
Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
6.07 Ompputehtävä
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.