04.08 Kimppatehtävä
Tehkää pieni lautapeli, johon jokainen ryhmän jäsen suunnittelee kaksi yllätysruutua. Toisesta ruudusta pelaaja pääsee muutaman ylimääräisen askelen eteenpäin ja toisesta taaksepäin. Ruudun tehtävän pitää liittyä laskujärjestykseen.
Malli: ruudussa on lasku A + B · C. Pelaajan tulee heittää noppaa kolme kertaa. Jos laskun tulos on suurempi kuin 12, pääset viisi askelta eteenpäin.
Malli: ruudussa on lasku A + B · C. Pelaajan tulee heittää noppaa kolme kertaa. Jos laskun tulos on suurempi kuin 12, pääset viisi askelta eteenpäin.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.