ROBOTIIKKA-KÄSITYÖT
Väliprojektia
Tee ajorobotti 3 valmiiksi ja ohjelmoi se ohjeen mukaan kulkemaan viivaa pitkin.
Välityönä Scratch-ohjelmointia, että saadaan useampi työ tähän vaiheeseen kilpailuja varten.
https://scratch.mit.edu/
Välityönä Scratch-ohjelmointia, että saadaan useampi työ tähän vaiheeseen kilpailuja varten.
https://scratch.mit.edu/
Harjoitustehtävä 3 - viivoihin reagointi
Linkki harjoitustehtävään 3:
https://education.lego.com/fi-fi/lessons/prime-competition-ready/training-camp-3-react-to-lines/student-worksheet/
https://education.lego.com/fi-fi/lessons/prime-competition-ready/training-camp-3-react-to-lines/student-worksheet/
Harjoitustehtävä 2 - Väistellään esineitä
Linkki 2. harjoitustehtävään:
https://education.lego.com/fi-fi/lessons/prime-competition-ready/training-camp-2-playing-with-objects/student-worksheet/
Tavoite:
Ohjelmoin robotin liikkumaan ja pysähtymään käyttäen pituutta ja esineen tunnistusta.
https://education.lego.com/fi-fi/lessons/prime-competition-ready/training-camp-2-playing-with-objects/student-worksheet/
Tavoite:
Ohjelmoin robotin liikkumaan ja pysähtymään käyttäen pituutta ja esineen tunnistusta.
Harjoitustehtävä 1. Robotti liikkumaan.
Klikkaa alla olevaa linkkiä ja toimi ohjeiden mukaisesti.
https://education.lego.com/fi-fi/lessons/prime-competition-ready/training-camp-1-driving-around/student-worksheet/
TAVOITE:
1. Rakentaa robotti
2. Saada robotti kulkemaan ohjeiden mukaan neliö.
3. Ohjelmoi robotti ajamaan käytävän lattialta löytyvä neliö. Mieti miten koodia täytyy muuttaa.
https://education.lego.com/fi-fi/lessons/prime-competition-ready/training-camp-1-driving-around/student-worksheet/
TAVOITE:
1. Rakentaa robotti
2. Saada robotti kulkemaan ohjeiden mukaan neliö.
3. Ohjelmoi robotti ajamaan käytävän lattialta löytyvä neliö. Mieti miten koodia täytyy muuttaa.