3. Pelihahmot
Pelihahmoja varten lisäämme uuden tason. Paina + painiketta Layers-ikkunassa ja anna tasolle nimi Properties-ikkunassa. Esimerkiksi Hahmot.
Piirretään pelihahmot Inkscape-ohjelmassa. Katso, että hahmon koko on noin 100 px (W = leveys, H = korkeus). Tallenna pelihahmo komennolla: Tiedosto | Tallenna Bittikartta ( Export PNG Image). Valitse tiedostolle nimi ja tallennuspaikka painamalla Tallenna -painiketta (Export As) ja lopuksi tallenna valittu piirros Vie-painikkeella. Piirrä seuraavat pelihahmot: avaruusalus, laser-säde, meteoriitti, räjähdys (kolme kuvaa). Tallenna kukin pelihahmo erillisinä kuvina.
Piirretään pelihahmot Inkscape-ohjelmassa. Katso, että hahmon koko on noin 100 px (W = leveys, H = korkeus). Tallenna pelihahmo komennolla: Tiedosto | Tallenna Bittikartta ( Export PNG Image). Valitse tiedostolle nimi ja tallennuspaikka painamalla Tallenna -painiketta (Export As) ja lopuksi tallenna valittu piirros Vie-painikkeella. Piirrä seuraavat pelihahmot: avaruusalus, laser-säde, meteoriitti, räjähdys (kolme kuvaa). Tallenna kukin pelihahmo erillisinä kuvina.
Kun nyt napsautat hiirellä työpöydällä, niin tällöin automaattisesti aukeaa kuva-ikkuna. Lataamme tallennetun pelihahmon painamalla avonaisen kansion näköistä kuvaketta. Valitse tallennettu kuvatiedosto hiirellä napsauttamalla ja paina Avaa-painiketta.
Lisää samalla tavalla sekä laserin kuva, että meteorin kuva. Nosta avaruusalus peli-ikkunan keskelle, mutta jätä meteori ja laserin kuva pelialueen ulkopuolelle. Huomio: Räjähdys-kuvista tehdään animaatio, joka on selostettu myöhemmin tässä ohjeessa.