Programmering åk 1-3

Programmeringslekar

https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/oa


Esimerkkejä ohjelmoinnin alkeista ilman tietokonetta:

- Kapteeni käskee -leikki (Ohjeen mukaan toimimista)

- opettaja robottina (Opettajaa ohjataan esimerkiksi hakemaan kirja hyllystä niin, että hänelle annetaan lyhyitä ohjeita, esim. kävele kolme askelta eteenpäin, käänny oikealle, avaa kaapin ovi…)

- Laivan upotus –peli, lautapelit, shakki, Othello

- suunnistaminen ja kartanluku

- ruutupaperilla hahmon siirtäminen annetun ohjeen mukaan

- legoalustalla hahmon siirtämistä ohjeen mukaan

- Multilinkeillä rakentamista ohjeen mukaan

- ulkona asfaltilla/teippauksella lattiassa/hulavanteista olevat ruudukot ja labyrintit

ja ohjelmointileikkejä niissä

- laululeikit, tanssiaskeleet (letkajenkka)

- oppikirjojen omat sivustot pitävät sisällään alkeita ohjelmointiin

- Code.org -sivusto

https://ville.cs.utu.fi/opintopolku/ville_alakoulun_ohjelmointiopas.pdf


https://www.kodboken.se/start/kom-igang/lekar-och-ovningar

Esimerkkejä ohjelmoinnin alkeista tablettia tai tietokonetta apuna käyttäen:

- Code.org-sivusto

- Kodable, ScratchJr

- paljon muita vastaavia ohjelmia, joista vain pitää valita ryhmälle sopiva vaihtoehto