1.7 Pyöristäminen tuhansiksi

1.07 Ekotehtävä 1
1.07 Ekotehtävä 2
1.07 Treeni 1
1.07 Treeni 2
1.07 Tsemppi 1
1.07 Tsemppi 1 - palautuskansio
Palauta tähän tekemäsi pylväsdiagrammi.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.07 Tsemppi 2
1.07 Jokeri
1.07 Kotiboksi 1
1.07 Kotiboksi 2
1.07 Tutkimustehtävä
Mene Ranuan eläinpuiston kotisivuille ja tutustu johonkin seuraavista eläinpuiston eläimistä:
- ilves
- karhu
- susi
- ahma
- hirvi
- metsäpeura.
Vastaa alla oleviin kysymyksiin. Tietoa löydät eläinpuiston sivujen lisäksi Riista- ja kalatalouden tutkimuslaitoksen verkkosivuilta.
1) Minkä eläimen valitsit?
2) Ota selville kyseessä olevan eläimen määräarviot.
3) Selvitä, miten kyseisen eläimen määrä lasketaan.
4) Löydätkö tutkimustietoa myös niin sanotuista pannoitetuista yksilöistä (esim. ilves)? Mitä niistä kerrotaan?
- ilves
- karhu
- susi
- ahma
- hirvi
- metsäpeura.
Vastaa alla oleviin kysymyksiin. Tietoa löydät eläinpuiston sivujen lisäksi Riista- ja kalatalouden tutkimuslaitoksen verkkosivuilta.
1) Minkä eläimen valitsit?
2) Ota selville kyseessä olevan eläimen määräarviot.
3) Selvitä, miten kyseisen eläimen määrä lasketaan.
4) Löydätkö tutkimustietoa myös niin sanotuista pannoitetuista yksilöistä (esim. ilves)? Mitä niistä kerrotaan?
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.07 Kimppatehtävä - Tuhatlukujen kirjaaminen ja pyöristäminen
Valitse luokasta pari, jonka kanssa et ole vielä tehnyt kimppatehtäviä. Tehkää tehtävä omiin vihkoihinne.
- Pelin tarkoituksena on kirjoittaa kuultu luku omaan vihkoon ja pyöristää se lähimpään tuhanteen. (esim. 1 480 ≈ 1 000)
- "Kertoja" lausuu selkeästi jonkin tuhatluvun (satoineen, kymmenineen ja ykkösineen) (esim. 4 582).
- "Kirjaaja" kirjoittaa luvun ylös ja pyöristää sen lähimpään tuhanteen omaan vihkoonsa.
- "Kertoja" tarkistaa kirjaamisen ja pyöristämisen.
- Vaihtakaa luvun "kertojaa" ja "kirjaajaa" jokaisen luvun jälkeen.
- Oikein menneestä luvun kirjaamisesta saa aina yhden pisteen. Jos myös pyöristäminen on oikein, voi saada toisen pisteen (eli max. 2 p./tehtävä). Jos luvun kirjaaminen on väärin, mutta pyöristäminen oikein, voi saada ainoastaan 0,5 pistettä.
- Haaste: "Kertoja" voi halutessaan ilmoittaa, mihin tarkkuuteen annettu luku tulisi pyöristää, esimerkiksi "Pyöristä kymmenien tarkkuuteen."
- Pelin tarkoituksena on kirjoittaa kuultu luku omaan vihkoon ja pyöristää se lähimpään tuhanteen. (esim. 1 480 ≈ 1 000)
- "Kertoja" lausuu selkeästi jonkin tuhatluvun (satoineen, kymmenineen ja ykkösineen) (esim. 4 582).
- "Kirjaaja" kirjoittaa luvun ylös ja pyöristää sen lähimpään tuhanteen omaan vihkoonsa.
- "Kertoja" tarkistaa kirjaamisen ja pyöristämisen.
- Vaihtakaa luvun "kertojaa" ja "kirjaajaa" jokaisen luvun jälkeen.
- Oikein menneestä luvun kirjaamisesta saa aina yhden pisteen. Jos myös pyöristäminen on oikein, voi saada toisen pisteen (eli max. 2 p./tehtävä). Jos luvun kirjaaminen on väärin, mutta pyöristäminen oikein, voi saada ainoastaan 0,5 pistettä.
- Haaste: "Kertoja" voi halutessaan ilmoittaa, mihin tarkkuuteen annettu luku tulisi pyöristää, esimerkiksi "Pyöristä kymmenien tarkkuuteen."
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.07 Selosta omin sanoin
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
1.07 Ompputehtävä
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.