Koodaus
Racket-koodauksen avuksi
Peruskuvioita Racketilla
2) Avaa välilehdelle Piirtotyökaluja (Koodarin käsikirja)
3) Avaa välilehdelle Oppilaan tehtävät
4 ) Perehdy tehtäväsivuston tehtävään 1.2 Peruskuviot ja kuvioiden yhdistely.
Kokeile erilaisten kuvioiden komentoja. Vaihtele kuvioiden kokoa ja väriä. Tee viisi erilaista kuviota.
Käytä apuna myös Koodarin käsikirjan lukua 1.3.1,
josta saat yksityiskohtaisia ohjeita. Lisäksi tehtäväsivun
oikeasta reunasta löytyy opetusvideoita.
5) Tutustu käsikirjan kohtaan 1.3.2 Nimeäminen.
Kokeile kuvioiden nimeämistä annetuilla ohjeilla (Huom! Käytä määrittelyikkunaa).
6) Tutustu käsikirjan kohtaan 1.3.3 Kuvioiden yhdistely (overlay-komento).
Lisää komentoja löytyy kohdasta 3.2.
7) Tee viimeistään nyt itsellesi tiedostoihisi kansio,
jolle annat nimeksi Koodaustehtävät.
8) Tee tehtävästä 1.2.1 vähintään kaksi kuvaa (Japanin lippu, Suomen lippu tai auto).
Muista tallentaa kuvat Koodaustehtävät-kansioon.
9) Tutustu kohtaan 1.2.2 Monimutkaiset kuvat ( Se kertaa vielä käsikirjan 1.3.2 Nimeämisen)
ja kohtaan 3.4 Kuvien muokkaus.
10) Koodaa joku tehtävän kuvioista eli kukka, neliö ympyröistä,
pikseliukko tai sitten joku ihan itse keksimäsi kuvio. Tallenna se kansioon.