3. Pelihahmot
Pelihahmoja varten lisäämme uuden tason. Paina + painiketta Layers-ikkunassa ja anna tasolle nimi Properties-ikkunassa. Esimerkiksi Pelihahmot.



Seuraavaksi lisätään käyttäytymismallit.

Kun nyt napsautat hiirellä työpöydällä, niin tällöin automaattisesti aukeaa kuva-ikkuna. Lataamme tallennetun pelihahmon painamalla avonaisen kansion näköistä kuvaketta. Valitse tallennettu kuvatiedosto hiirellä napsauttamalla ja paina Avaa-painiketta. Lisää pelikenttään pallo, sininen suorakulmio ja punainen suorakulmio.

Kun olet lisännyt kaikki pelihahmot, niin nimeä kukin pelihahmo Properties-ikkunassa. Nimet voisivat olla esimerkiksi: Pallo, Sininen ja Punainen.

Seuraavaksi lisätään käyttäytymismallit.