10.06 Startti 3
Tämä tehtävä on luokkatehtävä ja se matkii koodauksessa tilannetta, jossa tehtävä käynnistyy hahmoa klikkaamalla. Tehtävää varten tarvitaan esimerkiksi helppoja matematiikan tehtäviä, johon jokainen oppilas osaa vastata. Esimerkiksi kertotaulutehtävät ovat oikein sopivia tehtäviä. Yksi oppilas valitaan kyselijäksi ja toinen on tietokoneen ruudulta tuttu kursori. Kaikki muut pelaajat paitsi kysyjä ja kursori laittavat silmät kiinni. Kysyjä kysyy kertolaskun ja kursori hiipii hiljaa luokassa. Kursorin koskettaessa jotakuta oppilasta olkapäästä, kyseinen oppilas sanoo ääneen kertolaskun tuloksen.
Kirjaa alle kokemuksesi tehtävästä.
Kirjaa alle kokemuksesi tehtävästä.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.