Liikkumisessa voi hyödyntää aikasovelluksia esimerkiksi seuraavalla tavalla / Då man rör på sig kan man utnyttja olika appar för att ta tid, t.ex. på följande sätt:
- Kuinka nopeasti kierrämme tuon puun ympäri? / Hur snabbt kan vi ta oss runt trädet?
- Minkä aikaa menee, että saamme kaikki pallot kerättyä? / Hur länge tar det för oss, att samla ihop alla bollar?
- Monta hyppyä ehdimme tehdä 10 sekunnissa? Entä 20? / Hur många gånger hinner vi hoppa under 10 sekunder? Eller 20 på sekunder?
- 20 metrin juoksun kellottaminen / Klockning av 20 meters löpning
- Peliaikaa on 2 minuuttia / Speltiden är 2 minuter
Esimerkkejä erilaisista ajastinsovelluksista / Exempel på olika tidtagningsappar
Bomb timer
Hurjemmanpuoleinen ajastin, joka sihisee ja räjähtää lopuksi. Ajastimen aikaa säädetään oikean alareunan i-kuvakkeen takaa.
Det här är en vild timer, som pyser och till slut sprängs. Tiden på timern justeras bakom i-ikonen, som finns nere i högra hörnet. |
Time Timer
Sovelluksen näkymä voi aluksi hämmentää, sillä näkymä on erilainen riippuen miten päin pitelet laitetta (pystyssä vai vaakatasossa). Time Timerissa voit käynnistää saman aikaisesti useita ajastimia.
Utseendet på applikationen ser olika ut, beroende på hur du håller i apparaten (horisontalt eller vertikalt). Det går att starta flera olika timers på samma gång. |
iPadin oma ajastin / iPadens egna timer
iPadin oma ajastin löytyy Kello -sovelluksesta Ajastin -välilehdeltä. Ajastimen lopetusäänen voi valita itse. Voit myös valita, että laitteen ruutu pimenee ajan päätyttyä.
iPadens egna timer finns i Klock-applikationen, under Timer. Man kan själv välja ljudet som spelas upp då tiden är slut. Det går också att välja, om man vill att rutan slocknar då tiden är slut. |
Fun timer
Ajastin asetetaan aloitusnäkymässä. Alareunassa etana liikkuu ajan kuluessa vasemmalta oikealle ja saapuu perille ajan päättyessä.
Timern ställs in på hemvyn. En snigel rör sig från vänster till höger i nedre kanten, och når målet då tiden tar slut. |