Koodaus ja robotiikka

Koodaus ja robotiikka 5-6lk, Luvian koulu

Tavoitteet:

Tavoitteena on tutustuttaa oppilaat robotiikkaan ja automaatioon. Harjoitellaan koodaamalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio. Innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita. Ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista. Suunnitellaan ja toteutetaan omia robotteja ja ohjelmia. Auttaa oppilasta ymmärtämään ihmisen riippuvuus nykyaikaisesta teknologiasta ja näkemään teknologian merkitys arkielämässämme.

Sisältö:

Kurssilla opitaan koodaamaan ja rakentamaan erilaisia LEGO - robotteja. Koodausta harjoitellaan erilaisten pelipohjaisten päättely- ja ongelmanratkaisu tehtävien avulla. Tutustutaan LEGO – robottien koodauksessa käytettäviin ohjelmiin. Harjoitellaan LEGO – robottien toiminnanohjausta. Koodataan ja samalla harjoitellaan hyviä koodauskäytäntöjä. Suunnitellaan oma robotti.

Arviointi:

Arviointi hyväksytty / hylätty

Koodaus, Lapijoen koulu 5-6lk

KOODAUS

Tavoitteet:

Tutustutaan ohjelmoinnin perusperiaatteisiin. Opetellaan ymmärtämään ohjelmoinnin logiikkaa ja pohditaan mihin kaikkeen ohjelmointia tarvitaan. Opitaan toimimaan ryhmässä ja tiiminä.

Sisällöt:

Erilaiset ohjelmoinnin logiikkaa harjoittavat toiminnalliset ongelmanratkaisutehtävät, yhteispelit ja leikit.

Koodausta harjoitellaan tutustumalla ohjelmoinnin teoriaan yksinkertaisten tehtävien sekä erilaisten pelipohjaisten päättely- ja ongelmanratkaisutehtävien avulla (mm. Code.org ja Scratch: graafiset kuviot, pelit ja animaatiot).

BeeBotit

Arviointi:

Toteutetaan 1 vvt:n kokonaisuutena

Arvioidaan sanallisesti hyv / hyl