Ohjelmointi
Ohjelmointi 5-6lk, Keskustan koulu
Ohjelmointi 5-6 lk, Keskustan koulu
Tavoitteet:
- Tutustutaan graafiseen ohjelmointiin
- harjoitellaan tekemään erilaisia kuvioita koodaamalla
- tutustutaan ohjelmoinnin perusrakenteisiin
- tutustutaan animaation luomiseen esim. Scratch-ohjelmalla
- luodaan omia animaatioita ja/tai pelejä
- Rakennetaan yhteinen Lego-robotti ja harjoitellaan sen ohjelmointia.
- Pohditaan ohjelmoinnin ja robotiikan mahdollisuuksia ratkaista erilaisia ongelmia.
- Toimitaan hyvässä yhteistyössä toisiamme auttaen ja kannustaen.
Sisällöt:
- Graafisen ohjelmoinnin harjoitteluun suunnattuja harjoituksia. (Code.org ja Scratch: graafiset kuviot, pelit ja animaatiot).
- Lego Mindstorms -robotin rakentaminen
- Robotin ohjelmointi iPadien avulla
- Animal Allies- tehtävien harjoittelu
Arviointi:
- toteutetaan 1 vvt:n kokonaisuutena
- arvioidaan sanallisesti hyv / hyl