Lego Mindstorm ohjelmointi

Mindstorms ohjelmointia


Tällä sivulla tutustut ohjelmoinnin
alkeisiin ja robotin rakentamiseen, sekä joihinkin robotiikassa yleisesti
käytettyihin antureihin. Tehtävät aloitetaan ihan alkutekijöistään.

Tietoteknistä osaamista ei edellytetä alussa. Taidot kyllä kehittyvät harjoitusten myötä.
Alussa ohjelmointiin tutustutaan malliohjelmien kautta ja taitojen karttumisen
myötä siirrytään vähitellen itsenäiseen ongelmanratkaisuun ja ohjelmointiin.

Sinä opit toimimaan mitatun
tiedon pohjalta ja selvittämään puuttuvat tiedot.

Mihin tarvitaan ohjelmointia ja robotiikkaa ?


Ohjelmointi on keino, jolla voidaan vaikuttaa johonkin, lähes poikkeuksetta
reaalimaailmaan liittyvään asiaan. Robotit puolestaan ovat helppo ja konkreettinen
keino tuoda opetukseen ohjelman, laitteiden ja niiden välisen yhteyden
merkitys ohjelmoinnin tavoitteiden toteutumiselle. Eli, jos laite tms. itsessään on
susi, paraskaan ohjelmointityö ei sitä pelasta, mutta hyvästä laitteesta voidaan
saada irti monin monin verroin enemmän hyötyjä korkeatasoisella ohjelmointiosaamisella
ja -työllä.