Digitaitoportaat

Digitaitoportaat

SEURANTA


S Käytännön taidot 5
  Tarvittaessa harjoitellaan tulostamisen asetusten perustoimintoja.
  Tarvittaessa harjoitellaan (henkilökohtaiset laitteet) käyttöjärjestelmän asetusten muuttamista.
x Harjoitellaan tekstinkäsittelyohjelman perusteita
x Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman perusteita
  Harjoitellaan laskentataulukon tekemistä (esim. Excel, Sheets, Numbers)
x Harjoitellaan käyttämään käytössä olevan laitteen karttasovelluksia
  Opetellaan yleisimmät tiedostoformaatit ja niiden päätteet
  Tutustutaan saman palvelun työpöytä- ja mobiiliversioihin
x Kerätään koulutöitä talteen digitaalisesti
x Hyödynnetään monipuolisesti digitaalisia ympäristöjä, laitteita ja ohjelmistoja eri oppiaineissa.
x Kirjaudutaan ja harjoitellaan oppilashallintajärjestelmän esim. Wilman käyttöä (esim. koearvosanat, viestintä).
x Hyödynnetään oman oppimisen edistymisen seurannassa digitaalisia ympäristöjä
  Harjoitellaan teknologiaan, ohjelmointiin ja mediaan liittyvien käsitteiden käyttöä (ks. sanasto 3-6)
   
S Oma tuottaminen 5
x Harjoitellaan kymmensormijärjestelmää
x Tuottamista useammalla eri välineellä yksin ja yhdessä; tekstinkäsittely (Word, Docs, Peda.net), esitysgrafiikka (PowerPoint, Slides, SWAY), kuvat, videot (Pic Collage, iMovie, iMotion, Windows10 kuvat) ja ääni.
x Muokataan kuvia, videoita ja ääntä omiin tuotoksiin sopiviksi
  Tehdään lyhyitä elokuvia/animaatioita hyödyntäen oppiainesisältöjä
  Tuotetaan monimuotoisia tuotoksia digitaalisessa ympäristössä
  Tuotetaan jokin kantaaottava tai vaikuttamaan pyrkivät mediasisältö (arvostelu, videovinkkaus, mielipidekirjoitus, vlogi, juliste, meemi)
x Tehdään ja palautetaan tehtäviä digitaalisessa ympäristössä (esim. Peda.net, O365, GWE, ViLLE)
  Tutustutaan 3D-mallintamiseen
  Ohjelmoinnissa käytetään toisto- ja valintarakenteita.
  Tunnistetaan ja korjataan virheitä toimintaohjeissa
  Tuotetaan oma ohjelma ohjelmoitavalla laitteella ja/tai graafisessa, kuvakepohjaisessa ohjelmointiympäristössä (esim. Scratch, micro:bit, Code Studio)
  Harjoitellaan vaiheittaisten ohjeiden laatimista ja noudattamista digitaalisissa ympäristöissä
  Harjoitellaan arvioimaan ohjelmointiratkaisuja joidenkin kriteerien pohjalta (esim. toimivuus, luettavuus, tehokkuus)
   
S Media ja tiedonhaku 5
x Keskustellaan mediasisältöjen tekemisen ja jakamisen vastuista sekä seurauksista
x Keskustellaan mediasisältöjen maksullisuudesta
x Tunnistetaan mediasisältöjen vaikutuksia omaan toimintaa, tietoihin, mielipiteisiin ja mielikuviin
  Harjoitellaan erilaisten tekstilajien tunnistamista monimediaisessa ympäristössä
x Harjoitellaan etsimään tietoa useammasta eri lähteestä hakupalveluiden avulla sekä jäsentämään tietoa digitaaliselle käsitekartalle.
  Harjoitellaan lähteiden käyttöä ja niiden merkitsemistä
x Opetellaan lähdekriittisyyttä; arvioidaan tiedon sekä tietolähteiden luotettavuutta
x Tunnistetaan valheellista ja harhaanjohtavan tiedon levittämiseen liittyviä mediailmiöitä (disinformaatio, deepfake ja valeuutinen)
  Opitaan tuntemaan tekijänoikeuksien perusperiaatteet (esim. Kopiraittilan koulu 5.-6. lk)
  Harjoitellaan CC Search-hakupalvelun käyttöä
   
S Turvallinen käyttö ja vuorovaikutus 5
x Eri laitteiden turvallinen käyttö
  Tutustutaan päivitysten merkitykseen
  Henkilötietojen turvallinen käyttö verkossa ja yksityisyysasetuksien muokkaaminen digitaalisissa ympäristöissä
  (yksityinen selaus, turvallisuutta vaarantavat tilanteet ja tekijät mediaympäristöissä esim. netti-identiteettien epäluotettavuus, vihapuhe seksuaalinen houkuttelu)
  Harjoitellaan tunnistamaan ja toimimaan mahdollisissa riskitilanteissa digitaalisissa ympäristöissä
  Keskustellaan verkossa kiusaamisen (esim. juoruilu, väärän tiedon levittäminen) ehkäisystä ja siihen suhtautumisesta (ruudunkaappauksen ottaminen ja tallentaminen), esim. Empatiapakkaus.fi
  Keskustellaan kohdennetuista digitaalisista sisällöistä sekä tiedonkeruutavoista
  Keskustellaan ikärajoista ja niitä kuvaavista sisältösymboleista sekä merkityksistä
  Keskustellaan erilaisten digitaalisten sisältöjen vaikutuksesta hyvinvointiin
  Harjoitellaan ergonomisia toimintatapoja
  Harjoitellaan vastuullisuutta ja sääntöjen noudattamista digitaalisessa ympäristössä (netiketti, esim. Mediataitokoulu)
  Hyödynnetään sovellusten vuorovaikutusta tukevia mahdollisuuksia (esim. reaktiot)
x Käytetään digitaalista viestintää; sähköposti, keskustelupalstat, palautteen antaminen (esim. Peda.net, O365, GWE)
  Harjoitellaan TVT:n käyttämistä vuorovaikutuksessa koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa myös kansainvälisissä yhteyksissä (esim. keskustelut, puhelut, videoyhteys)