Nimien opettelu
MLL leikkiasema, tutustumis, vuorovaikutus ja nimileikit
Mannerheimin Lastensuojeluliitolla on internetsivuillaan Leikkiasema, jonne on koottuna aihealueittain eri leikkejä ja pelejä. Alla oleva linkki vie suoraan tutustumis-, vuorovaikutus ja nimileikkeihin.
http://www.mll.fi/nuortennetti/tukarit/leikkiasema/tutustumis-vuorovaikutus-ja_ni/
http://www.mll.fi/nuortennetti/tukarit/leikkiasema/tutustumis-vuorovaikutus-ja_ni/
Leikkelykilpa
Jaetaan oppilaat 4- 6 oppilaan joukkueisiin.
Jokainen joukkueen jäsen saa yhdet sakset, sanoma- ja aikakausilehtiä, liiman ja a4- kokoisen paperin.
Leikinohjaajan annettua merkin, joukkueet alkavat leikellä lehdistä kirjaimiä, joista kootaan jokaisen joukkueen jäsenen etunimi. Se joukkue, jonka nimet ova tensimmäisenä koossa, voittaa.
Jokainen joukkueen jäsen saa yhdet sakset, sanoma- ja aikakausilehtiä, liiman ja a4- kokoisen paperin.
Leikinohjaajan annettua merkin, joukkueet alkavat leikellä lehdistä kirjaimiä, joista kootaan jokaisen joukkueen jäsenen etunimi. Se joukkue, jonka nimet ova tensimmäisenä koossa, voittaa.
Matti, matti, matti
Kukin leikkijä valitsee itselleen parin ja istuu hänen viereensä. Leikinohjaaja on ilman paria ja hänen vieressään on tyhjä tuoli. Ohjaaja huutaa kolme keraa jonkin leikkijän nimen esim. MATTI, MATTI, MATTI. atin pari yrittää pitää parinsa itsellään huutamalla ajoissa Matti ennen kuin tätä on kolmesti huudettu. MIkäli pari ehtii huutamaan ajoissa, hän saa pitää vierustoverinsa. Mikäli leikinohjaaja ehtii ensin, hän saa Matin parikseen. Parittomaksi jäänyt on uusi huutaja.
Nimihuopa
Ryhmä jaetaan kahteen osaan molemmat osat menevät istumaan tiiviinä ryhmänä eri puolelle ylös suoristettua huopaa. Ryhmät ovat siis piilossa toisisltaan huovan molemmin puolin. Ryhmät valitsevat aina yhden edustajan kerrallaan, joka menee ryhmänsä eteen huovan läheisyyteen.
Huopa tiputetaan lattialle ja kummankin osapuolen edustaja yrittää muistaa tosien nimen. Edustaja, joka sanoo toisen nimen nopeimmin, voittaa kyseisen henkilön omalle puolelleen. Peli jatkuu kunnes toisella puolella ei ole enää ketään tai kunnes pelinvetäjä lopettaa pelin.
Koska kahden ihminen on pidettävä huopaa ylhäällä ja tiputettava se, leikin vetäjä voi pyytää osallisutvasta porukasta yhden ihmisen vuorollaan avuksi tähän.
Huopa tiputetaan lattialle ja kummankin osapuolen edustaja yrittää muistaa tosien nimen. Edustaja, joka sanoo toisen nimen nopeimmin, voittaa kyseisen henkilön omalle puolelleen. Peli jatkuu kunnes toisella puolella ei ole enää ketään tai kunnes pelinvetäjä lopettaa pelin.
Koska kahden ihminen on pidettävä huopaa ylhäällä ja tiputettava se, leikin vetäjä voi pyytää osallisutvasta porukasta yhden ihmisen vuorollaan avuksi tähän.