Tehtävä 4: ympyrä
a) Ohjelmoikaa Sphero kulkemaan ympyrän piiriä pitkin. Katsokaa mallia alla olevasta kuvasta. Laittakaa kaikki asetukset juuri kuten kuvassa. Kokeilkaa, minkä kokoinen ympyrä tulee.

b) Keksittekö nyt, miten ympyrästä saa pienemmän? Kokeilkaa.
c) Keskustelkaa, miksi luulette, että Spheron pitää pyöriä juuri 360 astetta jotta saadaan aikaiseksi ympyrä. Kertokaa arvelunne Marille tai Jennille, niin saatte tietää osuitteko oikeaan.
d) Ohjelmoikaa Spheron valo palamaan koko ohjelman suorituksen ajan.
e) Tallentakaa valmis ohjelma.
f) Ottakaa kuvankaappaus valmiista ohjelmastanne, rajatkaa kuva ja palauttakaa se tehtävän 4 palautuskansioon.

b) Keksittekö nyt, miten ympyrästä saa pienemmän? Kokeilkaa.
c) Keskustelkaa, miksi luulette, että Spheron pitää pyöriä juuri 360 astetta jotta saadaan aikaiseksi ympyrä. Kertokaa arvelunne Marille tai Jennille, niin saatte tietää osuitteko oikeaan.
d) Ohjelmoikaa Spheron valo palamaan koko ohjelman suorituksen ajan.
e) Tallentakaa valmis ohjelma.
f) Ottakaa kuvankaappaus valmiista ohjelmastanne, rajatkaa kuva ja palauttakaa se tehtävän 4 palautuskansioon.