01.01 Kimppatehtävä - Laskinpeli
Yksi kilpailija näppäilee laskimeen kaksinumeroisen luvun, esimerkiksi 79. Seuraavan on lisättävä näppäilemällä sellainen luku, että tulokseksi tulee 100 (esimerkkitapauksessa 21, koska 79 + 21 = 100).
Haluttua tulosta voi muuttaa, esimerkiksi 1000 tai 555, samalla vaikeusastetta lisäten.
Haluttua tulosta voi muuttaa, esimerkiksi 1000 tai 555, samalla vaikeusastetta lisäten.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.