4. Hahmojen käyttäytymismallit – Behaviors
Jotta pelihahmot saadaan esimerkiksi liikkumaan, niin meidän on lisättävä pelihahmoihin käyttäytymismalleja (Behaviors). Valitse avaruusalus hiirellä napsauttamalla ja Properties-ikkunassa napsauta tekstiä: Behaviors.

Paina + painiketta Behaviors-ikkunassa ja valitse käyttäytymismalliksi CustomMovement. Paina Add –painiketta. Lisää myös Wrap käyttäytymismalli.


Samalla tavalla lisää Laseriin Bullet- ja DestroyOutsideLayout-käyttäytymismallit valmiiksi. Säädämme joitain asetuksia myöhemmin. Laser on poistettava pelikentän ulkopuolella. Jos ylimääräisiä Lasereita ei poista pelistä, niin peli hidastuu.
Meteoriitissä on Solid-, Bullet-, Wrap- ja Rotate-käyttäytymismallit. Palataan tähän vielä myöhemmin. Jotta avaruusalus saadaan liikkeelle, niin meidän on tehtävä se nyt ohjelmallisesti.


Paina + painiketta Behaviors-ikkunassa ja valitse käyttäytymismalliksi CustomMovement. Paina Add –painiketta. Lisää myös Wrap käyttäytymismalli.


Samalla tavalla lisää Laseriin Bullet- ja DestroyOutsideLayout-käyttäytymismallit valmiiksi. Säädämme joitain asetuksia myöhemmin. Laser on poistettava pelikentän ulkopuolella. Jos ylimääräisiä Lasereita ei poista pelistä, niin peli hidastuu.
Meteoriitissä on Solid-, Bullet-, Wrap- ja Rotate-käyttäytymismallit. Palataan tähän vielä myöhemmin. Jotta avaruusalus saadaan liikkeelle, niin meidän on tehtävä se nyt ohjelmallisesti.
