6. Pelin lopetusehto


Kun perhonen törmää Monsteriin, niin silloin pitäisi asettaa Peli-muuttujan tila arvoon 1 ja tulostaa teksti: Game Over, joten lisätään ensin GameOver-teksti kuvatiedostosta. Mene takaisin Layout-välilehdelle ja lisää kaksoisnapsauttamalla Sprite-objekti ja laataa sinne Kuva-ikkunassa GameOver-kuva.




Palataan takaisin Event Sheet- välilehdelle ja luodaan pelin lopetuskomento.

  1. Paina Add event.
  2. Valitse Perhonen ja paina Next.
  3. Valitse kohdasta Collisions komento: On collision with antoher object ja paina Next.
  4. Napsauta hiirellä kohdassa: <click to choose>, valitse Monsteri ja paina OK. Lipuksi hyväksy valinnat painamalla Done.
  5. Paina Add action.
  6. Valitse GameOver ja paina Next.
  7. Valitse kohdasta Appearance toiminto: Set visible ja paina Next.
  8. Laita asetus: Visibility: Visble ja paina Done.
  9. Valitse System ja paina Next.
  10. Valitse kohdasta Global & local variables toiminto: Set value ja paina Next.
  11. Laita asetukset: Variable: Peli, Value: 1 ja paina Done.
  12. Paina Add action.
  13. Valitse Kukka ja paina Next.
  14. Valitse kohdasta Misc toiminto: Destroy ja paina Done.

Olet nyt luonut seuraavan komennon:



Jolloin peli päättyy. Peli on nyt valmis. Pelin kaikki komennot yhteenvetona näyttävät tältä.



Pelin parannusehdotuksia

Testaa peliä. Jos peli tuntuu liian helpolta, niin voit lisätä lisää arpomiskomentoja, kun tietty pistemäärä saavutetaan. Kommenot ovat esimerkisi muotoa (Vinkki: voit kopioida CTRL+C, CTRL+V näppäinyhdistelmällä aluksi 3-rivin komennon pohjaksi, jota sitten muokkaat).



Peliä voisi kehittää myös siten eteenpäin, että tietystä pisteestä alkaa uusi kartta, jossa on uusia pelihamoja jne. Lopussa teksti: Victory. 
Tietystä pistemäärästä hahmo voisi saada lisää elämiä, jolloin tarvittaisiin uusi globaali-muuttuja. Tämä mahdollistaisi pelin jatkumisen vaikka törmää monsteriin.