# Python-ohjelmointi Harjoitus 3 # Tehtävä 1 # Tavoitteena on palauttaa mieleen vertailuoperaattorien käyttö ja jos-ehtorakenne. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 2 # Tavoitteena on oppia piirtämään kilpikonnagrafiikan avulla. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 3 # Tavoitteena on oppia konnan liikuttamisen peruskomennot, suunnan määrääminen ja viivan värin vaihtaminen. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 4 # Tavoitteena on täydentää kuvio. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 5 # Tavoitteena on piirtää kuvio liikuttamalla konnaa koordinaatiston pisteestä toiseen. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 6 # Tavoitteena on harjoitella leimaustoimintoa ja piirtää kuvio. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 7 # Tavoitteena on harjoitella hahmon muodon vaihtamista ja leimaamista. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 8 # Tavoitteena on harjoitella useamman konnan käyttämistä ohjelmassa. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 9 # Tavoitteena on harjoitella konnan liikuttamista ja liikkumissuunnan määrittämistä. # Kopioi tähän oma koodisi. # Tehtävä 10 # Tavoitteena tutustua ympyrä-komentoon sekä oppia täyttämään muoto. # Kopioi tähän oma koodisi.