3.-4.-luokat
3.-4.-luokat
Ohjelmoinnillinen ajattelu
- Oppilas järjestää, vertailee ja esittää tietoa käyttäen käsitteitä ja symboleja sekä tekee havaintoja syy-seuraussuhteista.
- Oppilas käyttää ongelman ratkaisuun erilaisia tapoja ja ratkaisukaavoja sekä kokeilee luoda niitä myös itse.
- Oppilas laatii täsmällisiä ja yksityiskohtaisia toimintaohjeita käyttäen toisto- ja valintarakenteita.
- Oppilas laatii ja testaa toimintaohjeita ilman laitteita sekä ohjaa hahmon tai ohjelmoitavien laitteiden toimintaa algoritmeillä (esim. Code.org, Scratch, robotti tai Makey makey).
Tutkiva työskentely ja tuottaminen
- Oppilas kuvailee eri tavoin omia ajattelutapojaan ja huomioi muiden näkökulmia.
- Oppilas jalostaa olemassa olevia ratkaisuja harjoitellen iteratiivista työskentelyä eli toistuvaa ideointia, tekemistä, testaamista ja jatkokehittelyä. (esim. Paperilennokki, ilmapallovene käsitöissä)
- Oppilas tunnistaa animaatioiden ja pelien ohjelmoinnillisia piirteitä.
Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen
- Oppilas havainnoi ohjelmoinnin ja robotiikan läsnäoloa ympäröivässä yhteiskunnassa.
- Oppilas ymmärtää, että hänestä kerätyt tiedot tallentuvat ja osaa antaa ainakin yhden esimerkin, mihin tarkoitukseen hänestä kerättyä tietoa voidaan käyttää.
Lähde:
Uudet lukutaidot