<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/532/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Tarkemmat käännökset</title>
<id>https://peda.net/id/ff5ae14ee3c</id>
<updated>2017-12-18T09:42:28+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/ff5ae14ee3c:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/st/tk#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/532/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Tarkemmat käännökset</title>
<id>https://peda.net/id/ff5d3084e3c</id>
<updated>2018-02-07T09:03:38+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/st/tk/tk#top" />
<content type="html">Perustehtävissä opimme, että robotin saa tekemään tarkkoja käännöksiä gyro-anturin avulla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/st/tk/tk/asd-1-jpg#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/st/tk/tk/asd-1-jpg:file/photo/ab9a60e4c102baad0db94b6b56aa78f1f721fd9b/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Tällä palikalla robotti kääntyy paikoillaan, kunnes se on kääntynyt 180 astetta (tai yli varmuuden vuoksi).&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 1.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Perustehtävissä ohjelmoimme robotin kulkemaan neliön muotoisen reitin. Robotti oli vaikeaa saada kääntymään tasan 90 astetta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoi robotti kulkemaan neliön muotoinen reitti ja palaamaan lähtöpaikkaan käyttämällä gyro-anturia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/st/tk/tk/asd-1-jpg2#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/st/tk/tk/asd-1-jpg2:file/photo/8b4a12fdac3e0d81bb77c4c14e4bb3d05f1d622e/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 2.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tukkimiehen humala on leikki, jossa pyöritään paikoillaan, juostaan merkin luo ja palataan lähtöpaikkaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoi robotti arpomaan luku väliltä 5-10, pyörimään arvotun luvun verran täysiä kierroksia paikallaan, kulkemaan tietyn matkan eteenpäin ja palaamaan lähtöpaikkaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2017-12-18T09:42:28+02:00</published>
</entry>


</feed>