<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/537/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Satunnaislukugeneraattori</title>
<id>https://peda.net/id/ff54fea0e3c</id>
<updated>2017-12-18T09:42:28+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/ff54fea0e3c:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/537/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Satunnaislukugeneraattori</title>
<id>https://peda.net/id/ff555b2ae3c</id>
<updated>2017-12-22T14:19:09+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s#top" />
<content type="html">Satunnaislukugeneraattori on tärkeä käsite ohjelmoinnissa. Jos jonkin asian halutaan tapahtuvan sattumanvaraisesti, niin tällöin käytetään satunnaislukugeneraattoria.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Satunnaislukugeneraattori löytyy Random-lohkosta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s/sieppaa-png#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s/sieppaa-png:file/photo/d20e257ce291446f1e8e7e29128b177466d5e729/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&#10;Yllä olevalla lohkolla robotti arpoo jonkin kokonaisluvun lukujen 1 ja 10 väliltä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Arvotun luvun voi liittää osaksi jotakin toista komentoa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s/asd-1-jpg#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s/asd-1-jpg:file/photo/46b05debe1b29b04e908c729d55a1ad422bd21e9/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tai&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s/asd-1-jpg2#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/s/s/asd-1-jpg2:file/photo/1e1a5d55cf7f48a276dc2d5dd8dbefd000e5e879/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 1.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoi robotti, joka arpoo luvun lukujen -25 ja 25 väliltä ja menee arvotun luvun voimalla eteenpäin (tai taaksepäin). Arvo myös toinen luku väliltä 1-5, joka kertoo liikkumisen keston.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 2.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoi robotti, joka tulostaa näytölle kaksi arvottua lukua.</content>
<published>2017-12-18T09:42:28+02:00</published>
</entry>


</feed>