<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/533/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Johdanto</title>
<id>https://peda.net/id/ff3c13e0e3c</id>
<updated>2017-12-18T09:42:28+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/ff3c13e0e3c:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/533/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Johdanto</title>
<id>https://peda.net/id/ff3c583ce3c</id>
<updated>2017-01-31T09:48:30+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto#top" />
<content type="html">Avaa tietokoneeltasi Lego Mindstorms ohjelma. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Paina +-kuvaketta, jolloin aloitat uuden projektin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto/sieppaa-png#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto/sieppaa-png:file/photo/32d8a331daf108b17596166ba8d184b9fc734236/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Saman Projektin alle voit luoda useampia ohjelmia (Program), joille kannattaa antaa nimet (esim. Tehtävä 1), jotta robottiin ei tallennu liikaa projekteja. Projektit kannattaa tallentaa omalle verkkoasemalle.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Näkymän alalaidasta löytyvät kaikki tarvittavat palikat robotin ohjelmointiin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto/sieppaa-png2#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto/sieppaa-png2:file/photo/37c63ece519cb88dae3423d0a0543352cd74744a/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kokeile eri toimintalohkoja sekä miten ne vaikuttavat robotin liikkeeseen. Kytke robotti USB-kaapelilla tietokoneeseen, jotta voit ladata ohjelmat robottiin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto/sieppaa-png3#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/johdanto/johdanto/sieppaa-png3:file/photo/f155c8d154bf090102c2d18ccb1d85ba2fa20d12/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content>
<published>2017-12-18T09:42:28+02:00</published>
</entry>


</feed>