<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/547/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>muotoilusanastoa</title>
<id>https://peda.net/id/f82deb1262c</id>
<updated>2023-10-04T18:30:38+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/f82deb1262c:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/lapinlahti/llo/oppiaineet2/kuvataide/muoto-4-muotoilu/muotoilusanastoa#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/547/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Muotoilusanastoa</title>
<id>https://peda.net/id/3ce0d4ae62c</id>
<updated>2023-11-28T09:45:36+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/lapinlahti/llo/oppiaineet2/kuvataide/muoto-4-muotoilu/muotoilusanastoa/muotoilusanastoa#top" />
<content type="html">&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;Suunnitteluprosessi&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Suunnitteluprosessi on työtapojen kokonaisuus, jossa luodaan uusia tuotteita. &lt;br/&gt;&#10;Yleensä se muodostuu toimeksiannosta (briefistä), ideoinnista, arvioinnista sekä konseptin esittelystä ja markkinoille saattamisesta.&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ajatuskartta &lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ajatuskartta on sanoista ja lyhyistä lauseista koostettu kartta, jossa yksi sana ja asia johtaa toiseen. &lt;br/&gt;&#10;Ajatuskartan teema kirjoitetaan keskelle ja aiheeseen liittyvät asiat kootaan ryhminä ympärille. &lt;br/&gt;&#10;Usein käytetään kuplamaista rakennetta, jossa toisiinsa liittyvien ajatuskuplien väleihin vedetään viivat.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;Käsitekartta&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Käsitekarttaan kerätään ideoita, käsitteitä ja sisältöjä karttamaisesti kirjoittaen. Sen avulla hahmotetaan, jäsennetään&lt;br/&gt;&#10;ja esitetään aihekokonaisuuksia. Ideana on, että jokainen kirjoitettu asia liittyy asiakokonaisuuteen ja aiheet&lt;br/&gt;&#10;kasvavat rypäsmaisesti. Muotoilussa käsitekarttaa käytetään esimerkiksi hahmottamaan suunniteltavaa kokonaisuutta. &lt;br/&gt;&#10;Visuaalisen käsitekartan avulla on helpompi ymmärtää asiaa kuin pelkän tekstin kautta, sillä kartassa näkyy myös miten asiat liittyvä toisiinsa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;Benchmarking&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Benchmarking on tutkimusta, havainnointia, vertailua, arviointia ja kiinnostusta muiden toiminnasta. &lt;br/&gt;&#10;Erilaisia ratkaisuja tutkimalla ja arvioimalla voidaan oppia parhaita tapoja ratkaista käsillä oleva muotoiluongelma. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Referenssi&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Referenssit ovat esimerkkejä jo tehdyistä tuotteista tai palveluista. Referenssi on näyte tietystä tavasta tehdä jokin asia. &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Design brief&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Design brief on muotoilun tehtävänanto. Muotoilussa asiakas tilaa suunnittelutyötä antamalla briefin, jossa kerrotaan mihin ongelmaan haetaan ratkaisua. Briefissä määritellään mitä ja miksi lähdetään tekemään. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Hahmomalli&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Hahmomalli kertoo, miltä tuote tulisi näyttämään. &lt;br/&gt;&#10;Hahmomalli ei ole välttämättä toimiva, koska sillä viestitään ulkonäöstä, eikä testata toiminnallisuutta&lt;br/&gt;&#10;kuten prototyypeissä. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ideointi&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ideoinnissa keksitään muotoiluongelmaan erilaisia uusia ratkaisuja ja vaihtoehtoja. Muotoilijoiden apuna on paljon erilaisia ideointimenetelmiä jotka helpottavat ideakasan koostamista. Menetelmiä on sekä itsenäiseen että ryhmätyöskentelyyn. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Iteroiva suunnitteluprosessi&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Iteroivassa suunnitteluprosessi tarkoittaa muotoiluprosessin vaiheuden toistamista: muotoiluongelman ratkaisuja ideoidaan, testataan ja arvioidaan toistuvasti, kunnes saavutetaan haluttu lopputulos. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Järjestelmäkartta (systems map)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Systeemikartta on eräänlainen ajatuskartta. Sitä käytetään ilmiön tai asian paremmin ymmärtämiseen, keskustelun välineenä ja tiedon näkyväksi tekemiseen. Systeemikartassa asioiden välille lisätään yhteyksiä ja vuorovaikutuksia, että ne on helpompi ymmärtää.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kollaasi&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kollaasi on kuvista, materiaalinäytteistä ja tekstinpätkistä koostettu yhden sivun kuvaesitys. &lt;br/&gt;&#10;Sen avulla voi kertoa omasta ideasta, miettiä käytettäviä värejä tai hahmottaa vaikka omaa tyyliä. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Konsepti&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Konsepti on pidemmälle viety luonnos, jonka yksityiskohdat eivät ole vielä täysin valmiit mutta pääpiirteet ovat olemassa. Konsepti on luonnoksen seuraava taso: tarkempi kuvaus tai kuvallinen esitys.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Logo&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Logo on tunnus, josta yritys tai asia tunnistetaan. Se on yrityksen tai tuotteen nimi visuaalisessa muodossa. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kuvaskenaariot&lt;/b&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kuvaskenaario on sarjakuvamainen kertomus suunniteltavan tuotteen&lt;br/&gt;&#10;käyttöön, henkilöihin ja ympäristöön liittyvistä tapahtumista. Kuvilla kerrottu kuviteellinen tarina joka voidaan toteuttaa esimerkiksi sarjakuvana, valokuvina tai kuvakollaasina. Kuvaskenaarion avulla voidaan näyttää mikä on tuotteen tai palvelun tehtävä ja miten käyttäjä käyttää tuotetta tai palvelua. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;Moodboard eli tunnelmataulu&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Moodboard on visuaalinen esitys, jolla havainnollisestaan suunniteltavasta&lt;br/&gt;&#10;tuotteesta tai palvelusta erilaisia elementtejä, kuten värejä, muotoja ja materiaaleja. &lt;br/&gt;&#10;Moodboard nimensä mukaisesti kuvaa tunnetta tai tunnelmaa, joka tuoteideasta välittyy. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Palvelumuotoilu&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Palvelumuotoilu-termiä käytetään toimintaan ja käyttäytymiseen vaikuttavasta yhteisöllisestä suunnittelusta.&lt;br/&gt;&#10;Palvelumuotoilu on yhteisten käyttäytymismallien, pelisääntöjen ja toiminnan suunnittelua. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pinta&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pinta on asian tai esineen uloin kerros. Pintoja ovat esimerkiksi pöydän taso,kangas, lattia ja seinät. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pitch&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pitch tai pitchaus on lyhyt muutaman minuutin esittelypuhe ideasta tai ratkaisusta. &lt;br/&gt;&#10;Pitchin tarkoitus on tiivistää idea ja kertoa siitä innostavasti muille. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Prototyyppi&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Prototyyppi on malli tuotteesta, jonka avulla voidaan testata tuotteen toiminnallisuutta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Niitä on monen tasoisia:&lt;br/&gt;&#10;Ne voidaan tehdä pienestä osasta tai koko tuotteesta. Prototyyppien materiaalit voivat olla eri kuin lopullisessa tuotteessa. Yleensä prototyyppejä tehdään useita suunnitteluprosessin aikana. Ideoiden prototypointi riittävän varhaisessa vaiheessa on tärkeää tuotesuunnittelussa, koska niistä opitaan nopeasti virheistä. Nämä prototyypit voivat olla yksinkertaisia ja nopeasti tehtyjä. Prototyyppien avulla voidaan myös esitellä tuotesuunnitteluprosessin vaiheita asiakkaalle. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;UI, User interface = käyttöliittymä&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;UI -kirjainyhdistelmää käytetään käyttöliittymäsuunnittelusta. Se tarkoittaa esimerkiksi nettisivujen, sähköisten palveluiden ja applikaatioiden toimintaperiaatteiden ja ulkonäön suunnittelua niiltä osin, kuin käyttäjä on palvelun kanssa vuorovaikutuksessa. &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;UX, User experience = &lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;käyttäjäkokemus&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;UX-suunnitellulla viitataan digitaalisten palveluiden käyttökokemuksen suunnitteluun. UX on HCI-suunnitteluun (Human Computer Interaction) sisältyvä käsite. &lt;b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;lähde: MUTU opetusmateriaali, sanasto SAVOLAINEN, KOKKI JA SAVIO</content>
<published>2023-10-04T18:32:33+03:00</published>
</entry>


</feed>