<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/532/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>1.-2. luokka</title>
<id>https://peda.net/id/f6fc9c30224</id>
<updated>2016-05-25T10:26:15+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/f6fc9c30224:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/tvt-opetus-ops-ssa/1-2-luokka#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/532/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>1.-2. luokka</title>
<id>https://peda.net/id/9bf7e1de2ba</id>
<updated>2016-10-10T09:41:12+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/tvt-opetus-ops-ssa/1-2-luokka/luonnos#top" />
<content type="html">&lt;em&gt;Opetuksessa hyödynnetään esiopetuksen aikana ja koulun ulkopuolella oppilaille karttuneita tieto- ja viestintäteknologian (tvt) tietoja ja taitoja. Leikkiin perustuva työskentely on edelleen keskeistä. Tieto- ja viestintäteknologian perustaitoja harjoitellaan ja opitaan käyttämään niitä opiskelun välineinä. Samalla opitaan keskeistä käsitteistöä. Oppilaat pohtivat myös, mihin tarkoituksiin tieto- ja viestintäteknologiaa käytetään lähiympäristössä ja mikä sen merkitys on arjessa. &lt;/em&gt;(Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet 2014)&lt;em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;OPS&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Selitys&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Sovelluksia/ohjelmia&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkki&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Laitteiden, ohjelmistojen ja palveluiden käyttö sekä niiden keskeisten käyttö- ja toimintaperiaatteiden opettelu&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Monipuolisesti kokemuksia ja harjoitteita&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tietokone, tablet, omat laitteet. Peda.net, tablet-sovellukset, Internet&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Peda.netiin kirjautuminen,&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Harjoitellaan näppäintaitoja sekä muita tekstin tuottamisen ja käsittelyn perustaitoja.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tietokoneella ja tabletilla kirjoittaminen, tekstin muotoilu ja tallentaminen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Word, Pages, muistiinpanot, Peda.net, ViLLE&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tutkitaan mistä tulee isot/pienet kirjaimet, erikoismerkit, tyhjä rivi. Kirjoitetaan itsestä lyhyt esittelyteksti, lisätään kuva, tallennetaan peda.netiin.&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Oppilaat saavat ja jakavat keskenään kokemuksia digitaalisen median parissa työskentelystä&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Digitaaliseen mediaan sisältyy kuvat, ääni, teksti, animaatio ja video sekä näiden tuottaminen, käsittely ja tallentaminen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Popplet, Skitch, Toontastic, Pic Collage, Shadow Puppet Edu&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Yltti: Kasvin valokuvaus, Skitchissä tai Pic Collagessa kuvaan merkintöjä havainnollistamaan kasvin rakennetta, tallennus peda.netiin.&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Ikäkaudelle sopiva ohjelmointi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Ohjelmoinnillisen ajattelun alkeet, kuten yksiselitteisten käskyjen antaminen.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Bee-Bot, Kodable, Scratch Jr, Code Studio. Myös ilman teknologiaa, esim. ruutupaperi/ laattalattia&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Lattialla ruudukko jossa esteitä ja aarre, ohjataan käskyillä (eteen, taakse, oikea, vasen) robotti/ kaveri aarteen luo. Koodaustunti.fi&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Pelillisyys oppimisen edistäjänä&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Huomioidaan pelien ja pelistä tuttujen elementtien (juoni, kilpailu, arvoasteikolla nouseminen, palkinnot) hyödyntäminen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Oppimispelit, kuten Matikkakunkku, Kodable, Saarella-oppimispeli. Pelillistäminen, esim. Seppo.io, QR-rata, Symbaloo. ViLLE, Minecraft&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Oppilaille kertomus, että nämä ovat laivakauppiaita. Laiva ajaa pahasti karille- &amp;gt; sopivien laivanrakennusmateriaalien selvittäminen &amp;amp; etsiminen ryhmissä, materiaaleista valokuvat ja kuvakollaasi jossa näkyy mihin materiaalia käyttäisi. Käydään ratkaisut yhdessä läpi.&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;TVT:n turvalliset ja hyvät käyttötavat. Terveelliset työasennot ja työskentelyjaksojen pituus&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tietoturva, netiketti, kuvien/tietojen poistaminen käytön jälkeen, laitteiden sammutus&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Mediataitokoulu.fi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Kiinnitetään huomiota työskentelyasentoon, sopivan mittaiset työskentelyjaksot, välijumpat. Työskentelyn lopuksi poistetaan kuvat/ muut tuotokset, tyhjennetään sivuhistoria, suljetaan sovellukset&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Hakupalveluiden käyttö, tiedonhankintatehtävät&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tiedon, kuvien jne. hakeminen, tiedon luotettavuuden arviointi, kuvien käyttöluvat, hakusanat&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Erilaiset hakupalvelut (mm. Google, CC Search), aiheenmukaiset hakemistot (mm. Wikipedia)&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tiedon ja kuvien hakeminen Internetistä, esitelmän koostaminen esim. Shadow Puppet Edu, tallennus peda.netiin&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Oppimista tukevien yhteisöllisten palveluiden käyttö, TVT vuorovaikutustilanteissa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tutustutaan yhteisöllisiin palveluihin ja niiden käyttö- ja käytöstapoihin.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Peda.net, Office 365, Adobe Connect, Skype&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Toisten töiden kommentointi Peda.netissä. Skype-puhelu toiseen luokkaan/kouluun&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2016-06-06T09:05:03+03:00</published>
</entry>


</feed>