<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/548/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>6. Harjoituksia netistä</title>
<id>https://peda.net/id/f5fe12ec9</id>
<updated>2015-01-10T17:33:01+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/f5fe12ec9:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/548/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Linkkjä</title>
<id>https://peda.net/id/69b83bea9</id>
<updated>2015-01-10T18:38:36+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn/linkkj%C3%A4#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;http://scratch.mit.edu/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;http://scratch.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/peliohjelmointi/scratch/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Peliohjelmoinnin perusteet&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://avoinoppikirja.fi/tiedostot/muut/ohjelmointia_scratchin_kanssa.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Ohjelmointia Scratchin kanssa&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-10T17:36:15+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Sisällysluettelo</title>
<id>https://peda.net/id/e1481bb69</id>
<updated>2019-01-08T09:13:54+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn/sis%C3%A4llysluettelo#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Aloitussivu&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pikaohjeet&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Pikaohjeet&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/hh&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2. Ensimmäisiä harjoituksia&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;3. Pallon ponnadus seinästä&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;4. Näppäimistön käyttäminen kohteen liikuttamiseen&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/v%C3%A4istelypeli&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;5. Väistelypeli&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;6. Harjoituksia netistä&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/7-harjoitusty%C3%B6&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7. Harjoitustyö&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-10T18:58:20+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Lisää harjoituksia</title>
<id>https://peda.net/id/0235a48a9</id>
<updated>2015-01-11T15:01:33+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn/lh#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;Peliohjelmoinnin perusteet&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Emilia Hjelm ja Arto Vihavainen ovat tehneet mainio sivuston. Mm. väistelypelin ideaan  on saatu vaikutteita sieltä.  Sieltä löytyy muitakin mukavia harjoituksia. Esim:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;kyselyn teko&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;avaruuspeli&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ping pong&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Kyseisen sivun kaikki harjoitukset kannattaa tehdä järjestyksessä. Linkki löytyy sivun oikeasta reunasta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Ohjelmointia Scratchin kanssa&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;div&gt;&lt;!--filtered attribute: data-canvas-width=&quot;121.7976&quot;--&gt;Matti Nelimarkan, Noora Vainion ja Nyyti Kinnusen tekemä opas on myös lukemisen arvoinen. Kannattaa ainakin selailla läpi, jos ei halua lukea &amp;quot;kannesta kanteen&amp;quot;. Tämä pdf-tiedosto löytyy myös koulun verkkolevyltä, josta kopioimalla sen työpöydälle voi keventää hieman ulospäin suuntautuvaa verkkoliikennettä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Muiden tekemiä ohjelmia&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Muiden Scratchin käyttäjien jakamista peleistä saa myös hyviä ideoita. Muista, että ideoita ja ajatuksia on hyvä etsiä, mutta ei ole asiallista suoraan kopioida muiden tekemiä koodeja sellaisinaan.&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2015-01-10T17:33:21+02:00</published>
</entry>


</feed>