<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/532/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Vinkkitehtävä</title>
<id>https://peda.net/id/f57ef76c1b2</id>
<updated>2019-01-18T16:18:42+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/f57ef76c1b2:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/pakopelit/ep/vinkkiteht%C3%A4v%C3%A4#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/532/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Fyysinen vinkki</title>
<id>https://peda.net/id/3a7b0d1e1b2</id>
<updated>2019-01-18T16:27:48+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/pakopelit/ep/vinkkiteht%C3%A4v%C3%A4/fyysinen-vinkki#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;Pelaajat saapuvat huoneeseen. Huoneessa on pöytä, jonka päällä on jokin työkalu, esimerkiksi ruuvimeisseli, eli selkeä fyysinen vinkki. Pöydällä on laatikko, joka on suljettu ruuveilla. Jos laatikko on toisaalla, eli se löytyy vaikka huoneen toiselta puolelta, saattaa laatikkoon kannattaa jotenkin merkitä tyyliin ”avaa minut”. Tämä lähinnä siksi, ettei pelaaja ala ruuvailemaan auki ruuveja vääristä paikoista. Ensimmäisestä laatikosta voi myös löytyä vaikkapa kuuskulmio avain, jolla avataan toinen vastaava laatikko. Laatikosta löytyy jokin vihje, vaikkapa  ”katso pöydän alle”. Pöydän alle on teipattu vihje.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2019-01-18T16:27:47+02:00</published>
</entry>


</feed>