<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Leikkejä ja pelejä</title>
<id>https://peda.net/id/f43b5a014e5</id>
<updated>2021-01-04T09:39:18+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/f43b5a014e5:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/orivesi/oriveden-kielipolku/veeja/ejave23/lemmikkiel%C3%A4imet/ljp2#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Leikkejä metsäneläinsanojen harjoitteluun</title>
<id>https://peda.net/id/f43cca084e5</id>
<updated>2020-10-15T13:52:43+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/orivesi/oriveden-kielipolku/veeja/ejave23/lemmikkiel%C3%A4imet/ljp2/l#top" />
<content type="html">&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Esitä ja arvaa&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Oppilas esittää jotain metsäneläintä. Muut arvaavat, mistä eläimestä on kyse. Se joka arvaa, saa esittää seuraavaksi. Kun leikki käy tutuksi, voidaan siirtyä leikkimään pareittain. &lt;span class=&quot;right small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orivesi/oriveden-kielipolku/veeja/ejave23/lemmikkiel%C3%A4imet/ljp2/l/draw-jpg#top&quot; title=&quot;draw.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/orivesi/oriveden-kielipolku/veeja/ejave23/lemmikkiel%C3%A4imet/ljp2/l/draw-jpg:file/photo/db8920202fd72b5c11207250a895f9be2a79cd9a/draw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;draw.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Tätä leikkien voidaan myös kerrata lemmikki-, maatilan ja villieläimet.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Piirrä ja arvaa&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Yksi oppilas piirtää taululle eläintä hitaasti. Muut voivat arvata, mikä sen on. Kullakin oppilaalla on yksi arvaus. Se joka arvaa oikein, saa piirtää seuraavaksi.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Go home&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Luokasta näytetään eri villieläimille omat kodit esim. luokkahuoneen nurkka, opettajan pöytä tms. Kaikille oppilaille jaetaan eläinkuvakortit tai kuiskataan, mikä eläin hän on. Opettaja sanoo: &amp;quot;Go home &lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;fox&lt;/span&gt;!&amp;quot; Kaikki kettukortin saaneet menevät kettua esittäen omaan kotiinsa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Taikuri &lt;span class=&quot;right small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orivesi/oriveden-kielipolku/veeja/ejave23/lemmikkiel%C3%A4imet/ljp2/l/magician-1-png#top&quot; title=&quot;magician-1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/orivesi/oriveden-kielipolku/veeja/ejave23/lemmikkiel%C3%A4imet/ljp2/l/magician-1-png:file/photo/c0ae17572bdfb5e796858cf91765c83396d4d673/magician-1.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;magician-1.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;right small&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Joku oppilas on taikuri ja taikoo muut joksikin eläimeksi. Vähän aikaa kuljetaan luokassa esittäen kyseistä eläintä ja äännellen eläimen tapaan. Vaihdetaan taikuria aina parin kerran jälkeen. Ensin leikitään metsäneläimillä. Sitten voidaan ottaa mukaan myös muut eläimet (kertausta).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Kim-leikki&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Opettaja näyttää tietokoneelta metsäneläinkuvakortteja. Ensin katsotaan kaikkia 2-3 minuuttia ja sitten siirrytään tyhjälle sivulle, jota katsotaan n. minuutin ajan. Sitten näytetään seuraava sivu, jossa yksi eläimistä on poistettu. Kuka muistaa, mikä eläin puuttuu? Näin käydään läpi kaikki kuvakortit. Kim-leikktiedosto on täällä: &lt;a href=&quot;https://peda.net/orivesi/hankkeet/oriveden-kielipolku236/veeja/ejave2/lemmikkieläimet/ljp2/kv&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://peda.net/orivesi/hankkeet/oriveden-kielipolku236/veeja/ejave2/lemmikkieläimet/ljp2/kv&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Chairs&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Tuoleja on piirissä yksi vähemmän kuin leikkijöitä. Opettaja luettelee villieläimiä ja oppilaat kiertävät tuoleja. Kun opettaja sanoo muun kuin eläimen, oppilaat istuvat nopeasti alas. Joku jää ilman tuolia ja putoaa pois pelistä. Piiristä otetaan yksi tuoli pois ja alkaa uusi kierros. Sanastoa voidaan laajentaa kaikkiin eläimiin tai vaihtaa kokonaan esim. harrastuksiin. Jatketaan niin kauan, kunnes jäljellä on yksi oppilas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2021-01-04T09:39:18+02:00</published>
</entry>


</feed>