<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/543/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>9. luokka valinnainen</title>
<id>https://peda.net/id/ef010bdc71e</id>
<updated>2022-01-10T10:33:06+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/ef010bdc71e:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/543/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Viisi eri peliä. Koodit alusta loppuun.</title>
<id>https://peda.net/id/5d94a6d6b97</id>
<updated>2022-04-25T09:19:08+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/viisi-eri-pelia.-koodit-alusta-loppuun#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=XGf2GcyHPhc&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;OHJEVIDEO VIIDESTÄ PYTHON PELIN KOODAUKSESTA&lt;/a&gt;</content>
<published>2022-04-11T11:57:07+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Valmiita koodeja python peleihin ja koodinmuokkaustehtäviä</title>
<id>https://peda.net/id/92acd6c2b97</id>
<updated>2022-04-11T11:22:48+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/valmiita-koodeja-python-peleihin-ja-koodinmuokkaustehtavia#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://grantjenks.com/docs/freegames/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;PAINA TÄSTÄ&lt;/a&gt;</content>
<published>2022-04-11T11:22:48+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kysely pelihommista</title>
<id>https://peda.net/id/755b6c06ae7</id>
<updated>2022-03-28T11:25:28+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/kysely-pelihommista#top" />
<content type="html">Paina &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5X0AIhZ8SVEzEiGkp9Md0abxIFTeWuT8_VFl77jg9JSJCEQ/viewform&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;tästä&lt;/a&gt; niin pääset kyselyyn.</content>
<published>2022-03-28T11:24:16+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>GIMP HEIJASTUS JA PILVET</title>
<id>https://peda.net/id/d76fb2e88d7</id>
<updated>2022-02-14T11:38:18+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/gimp-heijastus-ja-pilvet#top" />
<content type="html">&lt;h1&gt;&lt;span&gt;Heijastus&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;&#10;&lt;p&gt;Tehdään kuvankäsittelyllä heijastus veden pintaan. Heijastus onnistuu seuraavasti.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse Sumea valinta-työkalu (eli taikasauva) ja muunna läpinäkyvyyttä pienemmäksi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse työkalulla taivaan ja veden alueet shift-nappi pohjassa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tämän jälkeen valitaan&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Valitse | Käänteinen&lt;/b&gt;. Tällä valitaan siis taivaan ja veden &amp;quot;ulkopuolella&amp;quot; olevat alueet.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitaan&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Muokkaa | Kopioi&lt;/b&gt;, ja liitetään&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Muokkaa | Liitä&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tee liitetystä tasosta uusi taso (hiiren oikea nappi) ja nimeä se.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Käännä ja siirrä liitettyä tasoa siten, että se on heijastuksena vedessä (esim.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Taso | Kääntö | Peilaa pystysuunnassa&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ja siirtotyökalu ovat hyviä tässä).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Perspektiivi-työkalulla on näppärä venyttää liitettyä tasoa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Voit tehdä halutessasi suotimilla joitain efektejä heijastukseen (esim. hajontaa&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Kohina | Spread&lt;/b&gt;).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kun heijastus on paikallaan, niin muuta liitetyn tason läpinäkyvyyttä pienemmäksi, jotta se muistuttaa vedessä olevaa heijastusta.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Korjaile esim. kloonaus-työkalulla kuvaa tarvittaessa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Vinkki:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Mikäli et saanut taikasauva-työkalulla otettua tarpeeksi tarkasti heijastettavaa aluetta (ts. heijastustason mukana tuli paljon ylimääräistä eri puolille kuvaa), niin käytä edellisellä tunnilla opittua tasomaskia. Sillä voit pyyhkiä ylimääräiset alueet pois siten, että taustataso tulee näkyviin.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2&gt;Pilvet&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tehdään kuvankäsittelyllä harmaasta taivaasta valoisampi pilvipoutataivas. Taivaan muokkaus onnistuu seuraavalla tavalla.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse Sumea valinta-työkalu (eli taikasauva) ja valitse sillä muokattava taivas shift-nappi pohjassa. Tarkan lopputuloksen saamiseksi kannattaa käyttää zoomaus-työkalua ja suurentaa taivaan ja maan rajapintaan, jotta saat valittua mukaan poisjääneet pienet alueet.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Hahmota | Pilvet | Difference Clouds...&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Muokkaa X ja Y -arvoilla pilvityyppi sopivaksi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Värit | Väritä...&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ja säädä liukuja, jotta värimaailma on oikean taivaan tyylinen. (Mikäli et löydä oikeita arvoja, niin katso vinkki&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;service&quot; href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/liuku-jpg#top&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;liuku.jpg&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Tehtävä 1&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tee kuvassa&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;service&quot; href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/merimaisema-jpg#top&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;merimaisema.JPG&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;olevalle saarelle heijastus veteen. Valmis kuva voisi olla allaolevan näköinen.&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/m3#top&quot; title=&quot;merimaisema_heijastuksella.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/m3:file/photo/003bae62d735aa107f4b07b27562da0761c3efbb/merimaisema_heijastuksella.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;merimaisema_heijastuksella.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Tehtävä 2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tee kuvassa&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;service&quot; href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/laiva-jpg#top&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;laiva.jpg&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;olevalle laivalle kevyt heijastus veteen sekä muokkaa taivaasta hieman valoisampi pilvipoutataivas. Kuva voisi olla esimerkiksi seuraavanlainen&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/l3#top&quot; title=&quot;laiva_heijastuksella.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-7/heijastus-ja-pilvet/l3:file/photo/b7d180a11d1e086ae5960b032d5ffe18f0586873/laiva_heijastuksella.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;laiva_heijastuksella.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2022-02-14T11:38:18+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Python ja kilpikonnagrafiikka</title>
<id>https://peda.net/id/3c7431ec8d7</id>
<updated>2022-02-14T11:33:58+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/python-ja-kilpikonnagrafiikka#top" />
<content type="html">&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;Kun haluamme hyödyntää kilpikonnagrafiikkaa Pythonissa meidän tarvitsee avata turtle-kirjasto, jossa piirtämiseen liittyvät käskyt on määritelty. Kirjaston avaamiseen käytetään&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;import&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;käskyä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;import turtle&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Lisäksi meidän pitää luoda ikkuna, jossa kilpikonna liikkuu, sekä viimeiseksi luoda vähintään yksi kilpikonna ja nimetä se. Sen jälkeen voidaankin alkaa piirtämään kuvioita yksinkertaisesti käskemällä kilpikonnaa kulkemaan eri suuntiin, jolloin se samalla piirtää viivaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/k/k/pyt15-png#top&quot; title=&quot;pyt15.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/k/k/pyt15-png:file/photo/4df875636d252b7982d424bb32df760f13e95695/pyt15.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pyt15.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Liikkumiseen käytetään siis käskyjä:&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.forward()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;turtle on kilpikonnan nimi ja suluissa matka pikseleinä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.backward()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;liikkuu taaksepäin&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.right()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.left()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;käännökset oikealle ja vasemmalle, Suluissa käännös asteina.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.circle(100)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;piirtää ympyrän, jonka säde on 100 pikseliä&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/k/hl#top&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Harjoituksia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;1. Avaa turtle kirjasto ja piirrä&lt;br/&gt;&#10;a. neliö&lt;br/&gt;&#10;b.kolmio&lt;br/&gt;&#10;c. ympyrä&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l6ko/ko#top&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kilpikonnan ominaisuuksia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;​​&lt;br/&gt;&#10;Kilpikonnalle voidaan määritellä erilaisia ominaisuuksia. Näitä ovat mm. kilpikonnan väri, sen piirtämän viivan paksuus, kilpikonnan sijainti ruudussa, suunta johon se osoittaa. Myös ikkunalle voidaan määrittää ominaisuuksia, esimerkiksi taustaväri.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Alla olevissa esimerkeissä oletetaan että olet avannut turtle kirjaston, luonut pekka nimisen kilpikonnan ja ikkuna nimisen ruudun jossa se voi liikkua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;import turtle&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;ikkuna=turtle.Screen()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka=turtle.Turtle()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Opiskellaan lisää turtle kirjaston käskyjä, niin saamme tehtyä monipuolisempia kuvioita.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kilpikonnan screenin taustavärin voit vaihtaa mieleiseksi&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;ikkuna.bgcolor(&amp;quot;lightgreen&amp;quot;)&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;määrittää ikkunan taustavärin vaaleanvihreäksi&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kilpikonnan parametrit voivat olla negatiivisia. Voit siis peruuttaa seuraavasti&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.forward(-100)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.backward(100)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;johtaa samaan lopputulokseen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kynän voi nostaa, jolloin kilppari ei piirrä viivaa,&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.up()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;ja laskea sen taas halutessaan&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.down()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kilppparille voi antaa erilaisia muotoja shape käskyllä. Muotoja ovat arrow, blank, circle, classic, square, triangle, turtle&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.shape(&amp;quot;turtle&amp;quot;)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Kilpikonnan animaation nopeuteen voi vaikuttaa speed käskyllä. Parametrit 1-10 on käytössä. Yksi on hitain ja kymppi nopein.&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.speed(10)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Kilpikonna voi leimata jälkensä ruudulle.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.stamp()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.setposition(100,100)&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;määrittää kilpikonnan sijainnin x ja y-koordinaatteina&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Usein kätevä komento on myös&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;print(pekka.position())&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;jolla saat selville kilpikonnan senhetkisen sijainnin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.color(&amp;quot;blue&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;määrittää pekka nimisen kilpikonnan piirtämän viivan väriksi sinisen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&lt;b&gt;pekka.fillcolor(&amp;quot;red&amp;quot;)&lt;/b&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;määrittää pekka nimisen kilpikonnan piirtämien kuvioiden täyttöväriksi punaisen. &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.pensize(10)&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;määrittää viivan paksuuden arvoksi 10.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.begin_fill()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;kirjoita komento juuri ennenkuin alat piirtämään kuviota jonka haluat värittää (määrittämälläsi täyttövärillä).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.end_fill()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;kirjoita komento juuri kun olet piirtänyt kuvion jonka haluat värittää.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.write(&amp;quot;Morjens&amp;quot;, font=(&amp;quot;Arial&amp;quot;, 20, &amp;quot;normal&amp;quot;))&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;kirjoittaa Morjens- tekstin ruutuun&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.circle(100)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;piirtää ympyrän, jonka säde on 100 pikseliä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;pekka.hideturtle()&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Piilottaa kilpikonnan näkyvistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;ikkuna.exitonclick()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;Käyttäjän klikatessa ikkunaa se katoaa näytöstä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos näissä ei ollut tarpeeksi voit opiskella lisää Turtle kirjaston komennoista vaikkapa&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.python.org/3/library/turtle.html&quot; rel=&quot;noopener nofollow ugc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;täältä&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l6ko/teht%C3%A4v%C3%A4#top&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tehtävä&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;1) Piirrä Japanin lippu turtle grafiikkaa hyödyntäen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l6ko/teht%C3%A4v%C3%A4/japani-png#top&quot; title=&quot;japani.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l6ko/teht%C3%A4v%C3%A4/japani-png:file/photo/39060d4c5cdef0cd679a7fd7e8e967b90e1d56e4/japani.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;japani.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;2) Entä onnistuuko näiden tuttujen lippujen piirtäminen?&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l6ko/teht%C3%A4v%C3%A4/liput-png2#top&quot; title=&quot;liput.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l6ko/teht%C3%A4v%C3%A4/liput-png2:file/photo/4b236fb3a03630003374d71c0b2d089a715f9b5d/liput.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;liput.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;BONUS:&lt;span&gt; Kirjoita Python koodi, jolla kilpikonna piirtää ja maalaa mökin. Mökissä tulee olla harjakatto, ikkuna ja ovi. Oven yläpuolella lukee &amp;quot;mökki&amp;quot;. Mökin yläpuolella möllöttää aurinko.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos näissä ei ollut tarpeeksi voit opiskella lisää Turtle kirjaston komennoista vaikkapa &lt;a href=&quot;https://docs.python.org/3/library/turtle.html&quot; rel=&quot;noopener nofollow ugc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;täältä&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2022-02-14T11:33:58+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>KOLMIULOTTEISEN KUVAN LUONTI</title>
<id>https://peda.net/id/1fe68ea887f</id>
<updated>2022-02-07T11:55:47+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/kolmiulotteisen-kuvan-luonti#top" />
<content type="html">&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Tavoitteet:&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Opetellaan kolmiulotteisen kuvan tekeminen GIMPillä. Tutustutaan lisää GIMPin suotimiin (vääristykset, valo ja varjo, hahmota) ja työkaluista mm. sivellin-, sekoitus- ja tekstityökaluun.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;&#10;&lt;h3&gt;Tehtävä 1.&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa GIMP ja luo uusi kuva klikkaamalla&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Tiedosto | Uusi&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse Mallikohdasta uuden kuvan kooksi 640 * 480&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Maalaa tausta ämpärityökalun avulla mustaksi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Lisätään aurinko:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Valo ja varjo | Liukuväriheijastus...&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;. Valitse&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;em&gt;distant_sun&lt;/em&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ja klikkaa esikatselussa haluamaasi auringon paikkaa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa uusi ikkuna valitsemalla&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Tiedosto | uusi&lt;/b&gt;, laita tämänkin ikkunan taustaväriksi musta.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Klikkaa&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Hahmota | Pallosuunnittelu&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse pinnoitukseksi kohina ja väreiksi sininen ja vihreä. Klikkaa OK.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/p#top&quot; title=&quot;pallosuunnittelu.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/p:file/photo/c524d8a3e32ed06b817a8f4d60729382dd9865cb/pallosuunnittelu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pallosuunnittelu.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse maapallo Klikkaamalla&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Muokkaa | Kopioi&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa mustataustainen kuvaikkuna ja valitse&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Muokkaa | Liitä&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse työkaluikkunasta skaalaa-työkalu&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/skaalaus-jpg#top&quot; title=&quot;skaalaus.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/skaalaus-jpg:file/photo/01ee3c6b28721237ce264b7176a11ac90db8893a/skaalaus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;skaalaus.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;ja pienennä maapalloa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Samalla tavalla voit tehdä useamman planeetan ja vaikkapa kuun.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ruisku ja sivellin -työkaluilla voit tehdä tähtiä ja vaikkapa pilviä maapallolle. Siveltimen kannattaa olla pehmeäreunainen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Voit lisätä erilaisen supernova-tähden valitsemalla&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Valo ja varjo | Supernova...&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Voit lisätä myös erilaisia &amp;quot;tähtiä&amp;quot; samoin kuten teit auringon eli&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Valo ja varjo | liukuväriheijastus...&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/avaruus-jpg2#top&quot; title=&quot;avaruus.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/avaruus-jpg2:file/photo/13104c4306ac1bf0772fd2e85e739d4cd00a0623/avaruus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;avaruus.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tiedosto | Tallenna&lt;/b&gt;. Valitse tiedoston tyyppi (paina merkkiä +) ja luettelosta JPG. Valitse Tallenna ja avautuvasta ikkunasta OK.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/tallenna-jpg#top&quot; title=&quot;tallenna.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/tallenna-jpg:file/photo/d39b3ba480dd2f5669b118a94ba06772ebf2a139/tallenna.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;tallenna.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2&gt;TAUSTAVÄRI&lt;/h2&gt;&#10;&lt;h3&gt;Yksivärinen tausta:&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Valitse työkaluikkunasta edusta- ja taustaväri työkalulla mieleisesi taustaväri ja raahaa se kuvaikkunaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tai valitse kuvaikkunasta&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Työkalut | maalaustyökalut | Ämpäritäyttö&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Liukuväritausta:&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Valitse sekoitustyökalu. Työkaluikkunan alalaidasta voit valita haluamasi liukuvärimallin. Muokkaa myös edusta- ja taustaväriä saadaksesi mieleisesi liukuman. Valittavana on myös eri muotoja. Vinkki: säädä läpinäkyvyyttä ja laita useita väriliukumia&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Kohinatausta:&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Valitse kuvaikkunasta&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Hahmota | Pilvet | Difference clouds&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Voit muuttaa värimaailmaa valitsemalla&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Työkalut | Värityökalut | Väritä&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Voit kokeilla myös muita&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suotimet | Hahmota&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;alta löytyviä toimintoja&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2&gt;SIVELLIN&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kun valitset siveltimen työkaluikkunasta (Ks. kuva) voit muokata siveltimen jälkeä painamalla nurkassa olevasta sinisestä kolmiosta. Siveltimellä voi piirtää myös liukuvärejä ja erilaisia kuvioita kuten pikkuneliöitä ja jopa paprikoita. Kokeile!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/sivellin-jpg#top&quot; title=&quot;sivellin.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-3/nimet%C3%B6n-8f9e/sivellin-jpg:file/photo/acdc53f8f8b4189c028e446fd6c124bf565e02de/sivellin.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;sivellin.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2&gt;MUOTOJA, KUVIOITA JA EFEKTEJÄ&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Pallo: Suotimet | Määritä | Kuvaa kappaleeseen esim. pallo.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Suotimet | Vääristykset | Polar Coordinates&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Suotimet | Valo ja varjo | Valoefektit&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Suotimet | Vääristykset: ainakin tuuli ja väreily kivoja&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2&gt;TEKSTITYÖKALU&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Valitse työkalu ja klikkaa kuvaikkunassa kohdassa, jonne haluat tekstin. Fonttiasetukset näet työkalupakin alaosassa. Jos haluat hienoja kolmiulotteisia vaikutteita lisää kirjaimet yksi kerrallaan ja käytä perspektiivityökalua. Kirjoittamasi tekstin voi jälkikäteen maalata myös liukuvärillä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Tekstiä saa muokattua hienommaksi myös valitsemalla Suotimet | Alphakanava logoksi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Koska emme ole vielä käsitelleet tasoja, joudumme tekemään tämän toisessa kuvaikkunassa eli klikkaa Tiedosto | Uusi ja tee uudessa ikkunassa tekstin hienompi muotoilu. Valitse sen jälkeen teksti (esim.suorakulmainen valinta) ja liitä se taustakuvasi päälle. Muista valita siirtotyökalu jos haluat liikutella liittämääsi kohdetta.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Huom!&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Teksti kannattaa lisätä ihan viimeisenä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3&gt;Tehtävä 2&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Tee kuva, jossa on kolmiulotteisuutta, käytetty vääristystä, valoefektiä ja tekstiä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aihe on vapaa. Käytä mielikuvitustasi!!&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;(Esim. avaruus, logo,...)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vinkki:&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Tee tausta omaan ikkunaansa. Valintatyökalun avulla (ylin rivi työkaluissa) voit valita ja kopioida lisättävän osan, esim pallon, taustan päälle. Myöhemmin opimme tasojen käytön, joka helpottaa asiassa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2022-02-07T11:55:47+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>GIMP KLOONAUS/ROSKANPOISTO</title>
<id>https://peda.net/id/6013f80c87f</id>
<updated>2022-02-07T11:28:57+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/gimp-kloonaus-roskanpoisto#top" />
<content type="html">&lt;h1&gt;&lt;span&gt;Tällä tunnilla opetellaan poistamaan kuvasta &amp;quot;roskia&amp;quot; käyttämällä apuna zoomaus-, kloonaus-, tuhrinta- ja sumennustyökaluja.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Tehtävä 1.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Harjoitellaan poistamalla oheisesta kuvasta säälittävän pieni sintti (= kala).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/pilkilla-jpge#top&quot; title=&quot;pilkilla.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/pilkilla-jpge:file/photo/4f5d6c4ed0353f04dc5fccbba21858db4bcf2205/pilkilla.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pilkilla.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Tallenna kuva koneellesi klikkaamalla hiiren oikeata painiketta sen päällä. Valitse Tallenna kuva nimellä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa kuva Gimpissä. (Valitse kuvaikkunasta Tiedosto | Avaa)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse zoomaus-työkalu&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/zoomaustyokalu-jpg#top&quot; title=&quot;zoomaustyokalu.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/zoomaustyokalu-jpg:file/photo/d00167b39f6308d5573884d8402252835109bb9e/zoomaustyokalu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;zoomaustyokalu.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;ja klikkaa sen jälkeen kuvaa kalan läheltä, kunnes zoomaus on mielstäsi riittävä. Jos valitset työkaluikkunasta alalaidasta zoomauksen asetuksista loitonna, niin saat kuvaa klikkailemalla zoomauksen pois.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse kloonaus-työkalu&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/kloonaustyokalu-jpg#top&quot; title=&quot;kloonaustyokalu.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/kloonaustyokalu-jpg:file/photo/ebda3d4734193316a809b2fdeceede3dd939cf90/kloonaustyokalu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kloonaustyokalu.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Valitse kuvan lähdealue pitämällä CTRL-nappi pohjassa ja klikkaamalla halutunlaista kohtaa. Eli meidän kuvassamma klikkaamma aivan kalan vierestä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Väritä kala pois.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tallenna.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/pilkilla2-jpg#top&quot; title=&quot;pilkilla2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/pilkilla2-jpg:file/photo/194fdd5f83f0b8a21528fc6152190834c6203241/pilkilla2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pilkilla2.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Samalla periaatteella voisimme poistaa koko pilkkijän. Kannattaa pehmentää kloonauksen yhteydessä tulleita epätasaisuuksia tuhrintatyökalulla&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/tuhrintatyokalu-jpg#top&quot; title=&quot;tuhrintatyokalu.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/tuhrintatyokalu-jpg:file/photo/3f570398159c8365ba1b44df42864a51df8dac9e/tuhrintatyokalu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;tuhrintatyokalu.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/pilkilla3-jpg#top&quot; title=&quot;pilkilla3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/rk/pilkilla3-jpg:file/photo/35b9e1ec9d119f1bade8266a55403238dfd2b641/pilkilla3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pilkilla3.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/teht%C3%A4vi%C3%A4#top&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tehtäviä&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tehtävä 2&lt;/strong&gt;. Tallenna kuva&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;service&quot; href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/teht%C3%A4vi%C3%A4/maisema-jpg#top&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;maisema.JPG&lt;/a&gt;​ kansioosi. Poista maisemaa häiritsevä nostokurki kuvasta pois.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tehtävä 3.&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Tallenna kuva&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;service&quot; href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/teht%C3%A4vi%C3%A4/talvi-jpg#top&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;talvi.jpg&lt;/a&gt;​ kansioosi. Poista kuvasta alareunan päivämäärä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tehtävä 4.&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;Tallenna kuva&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;service&quot; href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/teht%C3%A4vi%C3%A4/voikukkaniitty-jpg#top&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;voikukkaniitty.JPG&lt;/a&gt;​ kansioosi. Muokkaa kuvaa siten, että oikeassa alalaidassa oleva multainen alue ja muovinpalat eivät häiritse. Lisää myös pellolle voikukkien määrää. Kuva voisi olla kutakuinkin allaolevan kuvan näköinen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/teht%C3%A4vi%C3%A4/v#top&quot; title=&quot;voikukkaniitty_esimerkki.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/kuopio/p/puijonsarvi/oppiaineet/tietotekniikka/8-lk/kuvank%C3%A4sittely/gimp-2/teht%C3%A4vi%C3%A4/v:file/photo/ed561a8f01c08394621e3a96bf1e2ea613202013/voikukkaniitty_esimerkki.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;voikukkaniitty_esimerkki.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2022-02-07T11:28:57+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjelmoinnin tehtäviä PYTHON</title>
<id>https://peda.net/id/2e7d1b867cf</id>
<updated>2022-01-24T11:22:42+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/korpilahdenyhtenaiskoulu/oppiaineet/tietotekniikka/8.-luokka-pakollinen-tvt-juho-maattalan-/9.-luokka-valinnainen/ohjelmoinnin-tehtavia-python#top" />
<content type="html">Paina &lt;a href=&quot;https://peda.net/p/Olli%20Isokoski/oppimateriaalituotanto-2021-syksy&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;tästä.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Siellä on tehtäviä.</content>
<published>2022-01-24T11:22:42+02:00</published>
</entry>


</feed>