<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/547/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>3. Racket-ohjelmointi (Koodausta kouluun)</title>
<id>https://peda.net/id/ee0630f8a58</id>
<updated>2016-11-08T10:19:22+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/ee0630f8a58:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/547/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Työohjeet - Racket-ohjelmointi WeScheme-ympäristössä</title>
<id>https://peda.net/id/ee07a546a58</id>
<updated>2016-11-07T13:59:40+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava/racket-ohjelmointi#top" />
<content type="html">Kolmannessa tehtävässä ryhdytään koodaamaan Racket-kielellä. Racket on koodauksen opettelemiseen suunniteltu ohjelmoitikieli, jota voi kirjoittaa ja ajaa suoraan selaimessa. Työpöytäversio on myös saatavilla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Näissä tehtävissä ohjemointiympäristönä käytetään WeScheme-nettisivua. Sivuille voit &lt;b&gt;kirjautua&lt;/b&gt; Googlen sähköposti-tunnuksella, jolloin voit tallentaa koodisi ja jatkaa niitä myöhemmin. Sivuille pitää kirjautua ennen kun rupeat koodaamaan. Kirjaudu &lt;a href=&quot;http://www.wescheme.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;tästä&lt;/a&gt; (log in).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://www.wescheme.org/openEditor&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;WeScheme-editorin&lt;/a&gt; vasen ikkuna on &lt;b&gt;määrittelyikkuna&lt;/b&gt;, johon kirjoitetaan koodi ja oikean puoleinen ikkuna on &lt;b&gt;interaktioikkuna&lt;/b&gt;, jossa näkyy ajettu (&lt;em&gt;R&lt;/em&gt;&lt;em&gt;un&lt;/em&gt;) koodi. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Oppimispäiväkirjaan otetaan &lt;b&gt;kuvaruutukaappaukset&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Interaktioikkunasta&lt;/em&gt;. Lisää aina koodin alkuun oma nimesi &lt;b&gt;(display &amp;quot;Oma Nimesi&amp;quot;).&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava/racket-ohjelmointi/racket1-png2#top&quot; title=&quot;racket1.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava/racket-ohjelmointi/racket1-png2:file/photo/babf51de340fa18ff4817367a4002d5ae9dcaf01/racket1.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;racket1.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävät ja ohjeet &lt;/b&gt;tehtävien tekemiseen löytyvät Koodausta Kouluun -&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;racket-koodiaapisesta&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava/racket-ohjelmointi/racket2-png#top&quot; title=&quot;racket2.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava/racket-ohjelmointi/racket2-png:file/photo/22db225cd7478f63b62e81f970113abf1c8912b4/racket2.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;racket2.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Sinun tulee palauttaa oppimispäiväkirjaan &lt;a href=&quot;https://peda.net/id/ee06d364a58&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;suoritettavat tehtävät&lt;/a&gt; -listan mukaisten tehtävien kuvaruutukaappaukset. Nimeä kuvaruutukaappaukset selkeästi oppimispäiväkirjaan esimerkiksi numeroin 1.1.1, 1.1.2 jne...&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Ohjeita&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Peruskuviot&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe src=&quot;//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/7hmGKccVjPTUiq&quot; width=&quot;595&quot; height=&quot;485&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;div&gt;&lt;!--filtered attribute: style=&quot;margin-bottom:5px&quot;--&gt; &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;//www.slideshare.net/TiinaPartanen/racket-alkeet-2-oppitunti&quot; title=&quot;Racket alkeet 2. Kuvat&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Racket alkeet 2. Kuvat&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//www.slideshare.net/TiinaPartanen&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Tiina Partanen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&#10;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Funktiot&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/CO4RXLcaT1pEdf&quot; width=&quot;595&quot; height=&quot;485&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;div&gt;&lt;!--filtered attribute: style=&quot;margin-bottom:5px&quot;--&gt; &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;//www.slideshare.net/TiinaPartanen/racket-alkeet-3-oppitunti&quot; title=&quot;Racket perusteet 3. Funktio&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Racket perusteet 3. Funktio&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//www.slideshare.net/TiinaPartanen&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Tiina Partanen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&#10;​</content>
<published>2016-11-08T10:18:29+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Suoritettavat tehtävät</title>
<id>https://peda.net/id/ee06d364a58</id>
<updated>2016-11-08T10:32:39+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/siilinjarvi/ahmo/opiskelu/tietotekniikka/materiaali/koodaus/4tehtava/st#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;WeScheme &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wescheme.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;kirjautuminen&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (log in)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Koodausta Kouluun -&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;racket-koodiaapinen&lt;/a&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Palauta näistä tehtävistä kuvaruutukaappaus oppimispäiväkirjaasi. Suluissa on haastavia soveltavia lisätehtäviä, joita suositellaan edistyneille.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/racket_alkeet.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Racket alkeet 1:&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/peruslaskut_ja_laskujarjestys.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;1.1.1 Peruslaskut&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/peruslaskut_ja_laskujarjestys.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;1.1.2 Laskuja kuvista&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/peruskuvat_ja_kuvien_yhdistely.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;1.2.1 Peruskuviot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/peruskuvat_ja_kuvien_yhdistely.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;(1.2.2 Monimutkaiset kuvat)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/racket_perusteet.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Racket perusteet 2:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/a&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_funktiot.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;2.1.1 Pinta-alat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_funktiot.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;(2.1.2 Lämpötilafunktiot)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_funktiot.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;2.1.4 Värillinen teksti&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_funktiot.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;(2.1.6 Kuvafunktio)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_apufunktiot.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;2.2.1 Pinta-alat B&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_apufunktiot.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;(2.2.2 Kuva-ja yhdistelmäfunktiot)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_totuusarvot_ja_ehtolauseet.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;2.3.1 Kolmiotehtävät A1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_totuusarvot_ja_ehtolauseet.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;2.3.2 Robottisilmä&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_totuusarvot_ja_ehtolauseet.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;(2.3.3 Viivanseuraajarobotti)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/perusteet_valintalauseet.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;2.4.1 Syötteen tarkistaminen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;span&gt;Nimeä kuvaruutukaappaukset selkeästi oppimispäiväkirjaan esimerkiksi numeroin 1.1.1, 1.1.2 jne...&lt;/span&gt;</content>
<published>2016-11-08T10:18:29+02:00</published>
</entry>


</feed>