<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/547/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>3. Pallon ponnahdus seinästä</title>
<id>https://peda.net/id/e46c34a29</id>
<updated>2015-01-07T14:08:29+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/e46c34a29:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/547/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Linkkjä</title>
<id>https://peda.net/id/d107c4d49</id>
<updated>2015-01-10T18:36:27+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps/linkkj%C3%A4#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;http://scratch.mit.edu/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;http://scratch.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/peliohjelmointi/scratch/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Peliohjelmoinnin perusteet&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://avoinoppikirja.fi/tiedostot/muut/ohjelmointia_scratchin_kanssa.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Ohjelmointia Scratchin kanssa&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-10T18:36:24+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Sisällysluettelo</title>
<id>https://peda.net/id/a5d0b4309</id>
<updated>2019-01-08T09:13:04+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps/sis%C3%A4llysluettelo#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Aloitussivu&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pikaohjeet&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Pikaohjeet&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/hh&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2. Ensimmäisiä harjoituksia&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;3. Pallon ponnadus seinästä&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;4. Näppäimistön käyttäminen kohteen liikuttamiseen&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/v%C3%A4istelypeli&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;5. Väistelypeli&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;6. Harjoituksia netistä&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/7-harjoitusty%C3%B6&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7. Harjoitustyö&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-10T18:56:40+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjeita</title>
<id>https://peda.net/id/d137c1f29</id>
<updated>2019-01-08T08:42:53+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps/ohjeita#top" />
<content type="html">Tässä harjoituksessa laitetaan pallo ponnahtamaan seinästä automaattisesti. Ennen sitä täytyy pallo luoda:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Aloita uusi projekti kohdasta &lt;b&gt;&lt;em&gt;Tiedosto -&amp;gt; Uusi.&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;Klikkaa sivellintä niin saat auki piirtoeditorin ja luo pallo (&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/v%C3%A4istelypeli/ohjeita/luonti-jpg:file/download/dc985ca6cadc9094d93679fd64ecd14b95f2d2c0/luonti.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;kuva). &lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Valitse &amp;quot;keskikonsolista&amp;quot; &lt;b&gt;&lt;em&gt;Skriptit&lt;/em&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/b&gt;aktiiviseksi ja laita pallo liikkumaan. Vinkki: käytä silmukkaa, jossa on liikutetaan palloa ja ponnautetaan seinästä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Alla on esimerkkikoodi, jonka avulla pallo liikkuu ja pomppaa reunasta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps/ohjeita/7-jpg:file/download/628545f07f75752a7a870ad84d5a55394010a3f7/7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Koodi&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Keksi tapoja, jolla voit parantaa koodia. Esimerkiksi alkuun voisit vaihtaa suunnan joksikin muuksi kuin oletuksena oleva suoraan oikealle. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2015-01-07T14:15:06+02:00</published>
</entry>


</feed>