<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/533/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>7.-9. lk</title>
<id>https://peda.net/id/de64d9408fd</id>
<updated>2016-10-11T19:36:11+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/de64d9408fd:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/ulvila/peruskoulut/harjunp%C3%A4%C3%A4n-koulu/opetus/ol2/tjvs/oo2/mjv/7-9-lk#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/533/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>7.-9.lk Materiaaleja ja välineitä</title>
<id>https://peda.net/id/de662eda8fd</id>
<updated>2016-06-10T11:40:55+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/ulvila/peruskoulut/harjunp%C3%A4%C3%A4n-koulu/opetus/ol2/tjvs/oo2/mjv/7-9-lk/7mjv#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;&lt;b&gt;Materiaaleja 7. - 9. luokkien opetukseen&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- esimerkkinä Scratch ja Processing-kieli&lt;br/&gt;&#10;- koulu voi halutessaan päättää muunkin lähestymistavan/ohjelmointikielen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scratch yms. graafinen ohjelmointiympäristö&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tekstipohjainen ohjelmointiympäristö &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Taulukkolaskentaohjelma &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ohjelmoinnin perusteiden ymmärtäminen &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Peräkkäiset komennot: esim. liikkuminen, kääntyminen, odotus, värin vaihtaminen, siirtyminen kuvaruudulla tiettyyn paikkaan, liukuminen, äänet, arpominen&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/grafiikkaesim&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Graafisten kuvioiden piirtäminen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/tehtavia-grafiikasta1&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Tehtäviä grafiikasta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/tehtavia&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Tehtäviä värittämisestä&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Kaavojen tekeminen&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Muuttujan käyttö ohjelmoinnissa &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohjelmat, jotka voivat esimerkiksi kysellä ja tarkastaa onko vastaus oikein&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kierroslaskuri&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Pistelaskuri (if-lauseen yhteydessä)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Arpominen&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/nappainesimerkki&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Kuvion liikuttaminen esim. näppäimistön avulla&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/nappainesimerkki&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Kuvion koon muuttaminen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/arpominen&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Kuvion paikan arpominen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ehtolausekkeet &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yksinkertainen if-lause: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Törmäyksen testaaminen:&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;a. Törmätäänkö seinään&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;b. Törmätäänkö toiseen olioon&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Pistelaskuri&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sisäkkäiset if-lauseet / operaattoreiden käyttö (eriyttävää) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Törmäyksen testaaminen:&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;a. Törmääkö kuva seinään tai onko kuva/ hiiri / kohdistin esim. punaisella alueella&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;b. Törmääkö kuva seinään esim. kymmenennen kerran&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yksinkertainen if-lause &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/nappaimet-ja-if-lause&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Mitä näppäintä painettu?&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/if-tarkemmin&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Onko kuvio liikkunut kuvaruudun ulkopuolelle?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sisäkkäiset if-lauseet / operaattoreiden käyttö (eriyttävää) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/loogiset-operaatiot&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Onko kuvio osunut johonkin toiseen kuvaan tai hiirellä klikattu tietyllä alueella?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;jos-lause taulukkolaskentaohjelmassa: esim. jos hinta alle 100 euroa niin ei alennusta, muuten alennus 10&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toistolausekkeet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Liike&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kuvioiden ja säännöllisten monikulmioiden piirtäminen&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;For- ja/tai while-lause (eriyttävää)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kuvioiden piirtäminen&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hyvät ohjelmointi-käytänteet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohjelman pitäminen selkeänä ja helposti luettavana&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohjelmakoodin kommentointi&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www2.uef.fi/fi/anja.kareinen/metoditehtavia1&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Metodit ohjelmoinnissa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Selkeän ja helposti päivitettävän taulukon luominen (esim. absoluuttinen osoite&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;</content>
<published>2016-10-11T19:36:11+03:00</published>
</entry>


</feed>