<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Pelien suunnittelu</title>
<id>https://peda.net/id/d665da7040b</id>
<updated>2019-03-07T10:20:16+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/d665da7040b:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/eino.torkkel/pelit/pelien-suunnittelu#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Pelien suunnittelu</title>
<id>https://peda.net/id/4ce1293840b</id>
<updated>2019-03-08T11:35:42+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/eino.torkkel/pelit/pelien-suunnittelu/pelien-suunnittelu#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Pelien suunnittelu on erittäin vaativa työ, sillä et koskaan voi tietää, millainen on seuraava hitti, mihin ihmiset lähtisivät mukaan. Työ on erittäin raskasta, jos pelifirma alkaa hypettämään peliä ennen julkaisua, sillä paineet onnistua, sekä odotukset peliltä kasvavat. Joskus on huhuttu, että esimerkiksi Rockstar pelifirman pelinkehittäjät tekevät ennen julkaisupäivää 18 tunnin työvuoroja saadakseen pelin valmiiksi ennen julkaisua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/eino.torkkel/pelit/pelien-suunnittelu/pelien-suunnittelu/jahaaa-jpg7#top&quot; title=&quot;Jahaaa.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/eino.torkkel/pelit/pelien-suunnittelu/pelien-suunnittelu/jahaaa-jpg7:file/photo/4a78333611afbfe7143402689dd846fb52494665/Jahaaa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Jahaaa.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2019-03-07T10:30:44+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Pelin suunnittelun vaiheet</title>
<id>https://peda.net/id/4c494ef040b</id>
<updated>2019-03-07T10:44:00+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/eino.torkkel/pelit/pelien-suunnittelu/psvl#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Konsepti&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; on pelin suunnittelun tärkein osa, sillä jos konsepti on huono, ei hyvällä toteutuksella ole väliä. Tämä tarkoittaa, että työ vaatii erittäin paljon mielikuvitusta sekä kokemusta erilaisista peleistä.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Pelin rakentaminen&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; alkaa hyvän konseptin jälkeen. Aluksi peliin etsitään tai rakennetaan pelimoottori, jonka päällä peli pyörii. Ilman suurta rahallista tai ajallista budjettia ja isoa pelintekijäryhmää, ei kannata alkaa uutta pelimoottoria rakentamaan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;b&gt;Kevyt prototyyppi&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; on pelin rakentamisen toinen vaihe. Proto (lyhenne sanasta prototyyppi) rakennetaan valitun pelimoottorin päälle, ja siihen tehdään vain tärkeimmät asiat.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10; &lt;b&gt;Testaus&lt;/b&gt; on pelille erittäin olennainen asia, sillä pelaajat eivät halua maksaa rikkinäisestä pelistä, tai jostain, jonka mekaniikka ei toimi kunnolla mainostetulla tavalla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Uudelleenrakentaminen &lt;/b&gt;alkaa, kun pelistä löydetään ongelma. Pelin teon aikana uudelleenrakennuksia tulee useita kymmeniä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Prototyyppi &lt;/b&gt;rakennetaan, kun kaikki suurimmat ongelmat on korjattu, ja pelin beta testaus voi alkaa ennakkotilanneilla ihmisillä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2019-03-07T10:37:52+02:00</published>
</entry>


</feed>