<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita</title>
<id>https://peda.net/id/d03b25d8ee8</id>
<updated>2020-09-10T13:35:32+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/d03b25d8ee8:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/mantsala/tvt-asiat/rl/e/holekm#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita, suunta asteina (matematiikka)</title>
<id>https://peda.net/id/3f6da388ee8</id>
<updated>2020-09-04T12:01:56+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/mantsala/tvt-asiat/rl/e/holekm/holeksam#top" />
<content type="html">Tässä harjoituksessa tutustutaan ohjelmointiin raahattavien lohkojen avulla. Lohko-ohjelmoinnin ideaan voi tutustua esimerkiksi &lt;a href=&quot;https://blockly.games/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://blockly.games/&lt;/a&gt; -sivustolla. Ainakin sivustolla olevat sokkelotehtävät ovat mielekkäitä. Myös esimerkiksi monelle tuttu Scratch toimii raahattavien lohkojen avulla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Ennen tuntia:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Varmista, että Spherot on ladattuja ja jokaista Spheroa kohden on käytössä tabletti, johon on asennettu Sphero edu -sovellus.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Varmista, että osaat itse seuraavat asiat:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Spheron käyttöönotto (Kuvailtu aloitusharjoituksessa)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelman luominen lohkojen avulla&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tutustu ainakin lohkoihin &amp;quot;vieri-vaudilla-ajan&amp;quot; ja &amp;quot;viive&amp;quot;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;(Jos opetat vanhempia oppilaita, voit halutessasi tutustua myös komentoihin &amp;quot;silmukka - kertaa&amp;quot;, muuttujaan &amp;quot;suunta&amp;quot; kohdasta &amp;quot;anturit&amp;quot; sekä operaattoreihinn, joilla muuttujan arvoa voidaan muuttaa.)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;b&gt;Oppitunnilla:&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe src=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vRFSvaWPco4i0RyIuVg61V5a5S3LctsMZF-Lgpgu7QvSZz9hQfXL0fawpzg2R0ei0v9togDAAwlyTLM/embed?start=false&amp;amp;loop=false&amp;amp;delayms=3000&quot; width=&quot;960&quot; height=&quot;569&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;</content>
<published>2020-09-04T12:01:40+03:00</published>
</entry>


</feed>