<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Opetuskerta 2</title>
<id>https://peda.net/id/c99f467aee7</id>
<updated>2018-11-22T19:19:37+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/c99f467aee7:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/jariMatti/ties460/opetuskerta-2#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Opetuskerran aihe</title>
<id>https://peda.net/id/7592ee20eff</id>
<updated>2018-11-26T18:20:38+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/jariMatti/ties460/opetuskerta-2/opetuskerran-aihe#top" />
<content type="html">Oppilaat tutustuvat syvällisemmin Bee-Bottien toimintaan. Äidinkielen teema pääsee vahvemmin näkyviin ensimmäiseen tuntiin verrattuna.</content>
<published>2018-11-24T17:06:02+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Opetuskerran tavoitteet</title>
<id>https://peda.net/id/ab27be94ef2</id>
<updated>2018-11-29T15:29:19+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/jariMatti/ties460/opetuskerta-2/ot#top" />
<content type="html">&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Kerrataan Bee-Bottien käyttö, nappuloiden toiminta ja pelisäännöt. Kerrataan myös, mitä vasen ja oikea tarkoittavat. Tätä voidaan havainnollistaa laittamalla Bee-Bot liikkumaan. &lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Oppilaiden perehtyminen Bee-Botin käyttöön kokeilemalla ja havainnoimalla. Oppilaat osaavat Bee-Botin peruskäytön sujuvasti ja äidinkielen teemaa pystytään nostamaan enemmän esille.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tutustutaan lisää aakkosiin ja otetaan käsittelyyn uusia kirjaimia ja/tai kerrataan jo opittuja.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</content>
<published>2018-11-23T16:04:18+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Materiaalit ja työtavat</title>
<id>https://peda.net/id/41864b66ef2</id>
<updated>2018-11-29T15:31:29+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/jariMatti/ties460/opetuskerta-2/mjt#top" />
<content type="html">&lt;h3&gt;Materiaalit&lt;/h3&gt;&#10;Äidinkielen oppikirja&lt;br/&gt;&#10;Kirjainlaput&lt;br/&gt;&#10;Muistipelilaput (voi ladata ensimmäisen opetuskerran materiaaleista)&lt;br/&gt;&#10;Bee Bot -lattiarobotit&lt;br/&gt;&#10;Bee-Botin lattiamatto tai lattiaan teipattu/pahville piirretty ruudukko, jossa on 15x15cm kokoisia ruutuja&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;Työtavat&lt;/h3&gt;&#10;Opettajajohtoinen perehdytys aiheeseen ja aiheen kertaus&lt;br/&gt;&#10;Opiskelijalähtöinen tutkiminen&lt;br/&gt;&#10;Parityöskentely</content>
<published>2018-11-23T16:15:40+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Opetuskerran kulku</title>
<id>https://peda.net/id/83a5d2b4ef2</id>
<updated>2018-11-29T15:34:51+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/jariMatti/ties460/opetuskerta-2/opetuskerran-kulku#top" />
<content type="html">&lt;h3&gt;Oppitunnin aluksi&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Kerrotaan oppilaille tämän kerran aiheesta. Jatketaan työskentelyä Bee-Bottien kanssa ja lisätään kirjainleikkejä mukaan. Lopussa on mahdollista ja suositeltavaa myös pitää pieni leikkimielinen kisa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kerrataan Bee-Botin toiminta dokumenttikameran avulla. Tässä voi helposti osallistaa oppilaita pyytämällä oppilaita näyttämään ja samalla kertomaan, mitä mistäkin napista tapahtuu.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3&gt;Esimerkkiharjoituksia Bee-Botin kanssa&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Seuraavat tehtävät voi toteuttaa joko pistetyöskentelynä, jossa oppilaat kiertävät eri pisteitä pienissä ryhmissä tai siten, että oppilaat tekevät samaa tehtävää yhtä aikaa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Isojen ja pienten kirjainten yhdistäminen:&lt;/em&gt; Oppilas nostaa kirjainpuoli alaspäin olevasta korttipinosta kirjaimen, jolle hän etsii lattiamatolta vastinparin. Tämän jälkeen hän ohjelmoi Bee-Botin matkustamaan oikeaan ruutuun. Jos Bee-Bot pysähtyy oikean kirjaimen päälle, saa oppilas nostaa tämän kirjaimen ruudukosta, jolloin hänellä on pari.&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tässä tehtävässä on mahdollista toteuttaa eriyttämistä esimerkiksi siten, että oppilas keksii sanan, joka alkaa hänen nostamalla kirjaimella, esimerkiksi a -&amp;gt; &lt;b&gt;a&lt;/b&gt;uto&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Lattiamatolla asetellaan sekaisin eri kirjaimia.&lt;/em&gt; Oppilas etsii omaan nimeensä kuuluvat kirjaimet matolta ja ohjelmoi Bee-Botin kulkemaan matolla sekä pysähtymään aina sellaisen kirjaimen luokse, jonka haluaa poimia. Poimituista kirjaimista muodostetaan oma nimi. Voi etsiä ja kerätä myös luokkakavereiden tai opettajan nimen. &lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Bee-Botin tunteet: &lt;/em&gt;Oppilas ohjaa Bee-Botin jonkin kuvan tai asian luokse lattiamatolla. Kohteeseen saapuessa lapsi kertoo tarinan mitä Bee-Bot tekee/kokee. Tässä harjoitellaan asioiden kielellistämistä. &lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Kuvan ja kirjaimen yhdistäminen:&lt;/em&gt; Nosta kirjainkorttipinosta kirjain ja etsi lattiamatolle ripotelluista kuvista sellainen, joka alkaa tai loppuu kyseisellä äänteellä. Esimerkiksi a -&amp;gt; kiss&lt;b&gt;a &lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tässä tehtävässä eriyttämisen voi tehdä esimerkiksi siten, että oppilaan pitää parin muodostamisen jälkeen keksiä lause, jossa hän käyttää kuvan sanaa. Esimerkiksi: &lt;b&gt;Kissa&lt;/b&gt; maukuu ulkona.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Kuvaparin etsintä.&lt;/em&gt; Laitetaan lattialla olevia kuvia vastaavat kuvat kuvapuoli alaspäin kasaan. Tähän käy esimerkiksi muistikortit oikein hyvin. Oppilas ottaa pinon päällimmäisen kortin ja ohjelmoi Bee-botin navigoimaan sen parin luo ruudukossa. Jos oppilas onnistuu, saa hän parin itselleen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h3&gt;Leikkimielinen kisa tunnin loppuun&lt;/h3&gt;&#10;Isolla lattiamatolla (esimerkiksi avaruusteemainen netistä tilattava, jossa on sata ruutua) voidaan järjestää tunnin lopuksi kisa. Oppilaiden Bee-Botit asetellaan lattiamaton yhdelle sivulle valmiina lähtöön. Tämän jälkeen opettaja sirottelee paperipaloja niihin ruutuihin, joihin ei saa osua. Oppilas ohjelmoi Bee-Botin kulkemaan maton toiselta puolelta toiselle puolelle niin, ettei osu paperinpaloihin. Ensimmäinen toisella puolella voittaa.</content>
<published>2018-11-23T16:53:18+02:00</published>
</entry>


</feed>