<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/539/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>OHJELMOINTIOSAAMINEN: Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen</title>
<id>https://peda.net/id/c2ab57fcc24</id>
<updated>2023-05-16T14:39:29+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/c2ab57fcc24:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/varhaiskasvatus/varhaiskasvatuksen-henkilostolle/digipolku/poliku2/ohjelmoidut-ymparistot-ja-niissa-toimiminen#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/539/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Linkit ja vinkit ohjelmoituihin ympäristöihin ja niissä toimimiseen.</title>
<id>https://peda.net/id/7ec34804f3d</id>
<updated>2023-05-29T07:31:20+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/varhaiskasvatus/varhaiskasvatuksen-henkilostolle/digipolku/poliku2/ohjelmoidut-ymparistot-ja-niissa-toimiminen/linkit-ja-vinkit#top" />
<content type="html"></content>
<published>2023-05-16T14:04:57+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla:</title>
<id>https://peda.net/id/dfb0d852d2e</id>
<updated>2023-05-28T19:26:19+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/varhaiskasvatus/varhaiskasvatuksen-henkilostolle/digipolku/poliku2/ohjelmoidut-ymparistot-ja-niissa-toimiminen/ohjelmoitu-teknologia-elaman-eri-osa-alueilla#top" />
<content type="html">&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&#10;&lt;h3&gt;Tutustutaan ympäristön digilaitteisiin.&lt;/h3&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;b&gt;0-3 vuotiaat&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;b&gt;3-5 vuotiaat&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;b&gt;Esiopetus&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Nimetään lähiympäristön digitaalisia laitteita ja tutkitaan, miten ne toimivat. &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Havainnoidaan lasten kanssa teknologian roolia arkielämässä. Pohditaan, millaista hyötyä tai apua laitteista, digitaalisista palveluista on ihmisille.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tunnistetaan ja tutkitaan arkisesta ympäristöstä esineitä, laitteita ja digitaalisia palveluita, jotka toimivat tietokoneen ohjaamina, esimerkiksi kopiokone. &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;</content>
<published>2023-04-04T15:11:48+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa</title>
<id>https://peda.net/id/f3558858d2e</id>
<updated>2023-05-29T15:23:38+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/varhaiskasvatus/varhaiskasvatuksen-henkilostolle/digipolku/poliku2/ohjelmoidut-ymparistot-ja-niissa-toimiminen/ohjelmoidun-teknologian-vaikutukset-arjessa#top" />
<content type="html">&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&#10;&lt;h3&gt;Tutustutaan miten teknologian avulla voi seurata ihmisen toimintaa.&lt;/h3&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;b&gt;0-3 vuotiaat&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;b&gt;3-5 vuotiaat&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p class=&quot;centered&quot;&gt;&lt;b&gt;Esiopetus&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;Keskustellaan lapsille tutuista mediasisällöistä ja -ympäristöistä, kuten suoratoistopalvelut. Muistetaan ikärajasuositukset ja kehitystasolle sopiva mediasisältö.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Tutkitaan lasten kanssa, miten teknologian avulla voi seurata ihmisen toimintaa. Etsitään omasta lähiympäristöstä käytännön esimerkkejä, kuten liikkeentunnistimet, karttasovellukset tai QR-koodit. &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Keskustellaan myös lapsille tutuista mediasisällöistä ja ympäristöistä, joissa he niitä seuraavat. &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Pohditaan miksi erilaisilla laitteilla ja sovelluksilla kerätään tietoja ihmisten toiminnasta.&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;</content>
<published>2023-04-04T15:12:21+03:00</published>
</entry>


</feed>