<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Tehtävä 2: Ilmeilyä ja ääntelyä kosketussensorilla</title>
<id>https://peda.net/id/c0504614d91</id>
<updated>2023-04-12T13:29:38+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/c0504614d91:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Harjoitus 2</title>
<id>https://peda.net/id/07bf8576d92</id>
<updated>2023-04-12T15:32:04+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/harjoitus-2#top" />
<content type="html">​&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3IKRsli12QY&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​</content>
<published>2023-04-12T15:32:03+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>QR-koodi: kosketussensori</title>
<id>https://peda.net/id/c050c397d91</id>
<updated>2023-04-12T13:30:27+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/teksti#top" />
<content type="html">&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/teksti/qrteht2.png#top&quot; title=&quot;qrteht2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/teksti/qrteht2.png:file/photo/26291adb8da231875bb9b1aeb54eb03fab65f4dc/qrteht2.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;qrteht2.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
<published>2023-04-12T13:28:22+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kuvaesimerkki</title>
<id>https://peda.net/id/c051dbc1d91</id>
<updated>2023-04-12T13:33:17+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/kuvaesimerkki#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/kuvaesimerkki/ec168443-17c4-4add-8388-9976599189d1.png#top&quot; title=&quot;EC168443-17C4-4ADD-8388-9976599189D1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/kuvaesimerkki/ec168443-17c4-4add-8388-9976599189d1.png:file/photo/930566b0259c622e92392374fa26e29a933403d2/EC168443-17C4-4ADD-8388-9976599189D1.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 2: Kosketussensori, ilmeilyä ja ääntelyä&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content>
<published>2023-04-12T13:28:22+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjelmoinnin aloitus</title>
<id>https://peda.net/id/c053a6a4d91</id>
<updated>2023-04-12T13:42:45+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/aanekoski/perusopetus/atk-tuki/vo/lego-robotit2/3eo2/oa#top" />
<content type="html">Tehtävänä on saada robotti reagoimaan touch-sensoriin, eli kosketusaistiin. &lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoidaan näytölle silmät, robotti päästää äänen kun touch-sensoria painetaan, jonka jälkeen ilme vaihtuu.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Voit käyttää pohjana Tehtävän 1. pohjaa, mutta &lt;b&gt;kohdan 5.&lt;/b&gt; wait-komento vaihdetaan &amp;quot;Sensors&amp;quot;-valikosta löytyvään &amp;quot;...wait until pressed&amp;quot;. Katso oikean puolen esimerkkivastauksesta oikea lohko ---&amp;gt; Alasvetovalikosta voi vaihtaa porttinumeroa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1. Tarkista, että robottisi on yhteydessä Bluetoothilla iPadiin. Avaa Lego Education- sovellus ja valitse &amp;quot;New project&amp;quot;.&lt;br/&gt;&#10;2. Valitse vasemmalla olevista valikoista &amp;quot;Display/Näyttö&amp;quot; ja siellä olevista lohkoista &amp;quot;Display Eyes/Neutral&amp;quot; ja raahaa se aivan kiinni keltaiseen aloituskomentoon (esim. When program starts). &lt;br/&gt;&#10;3. Violetin display-lohkon valikosta voi vaihtaa näyttöön ilmestyviä silmien kuvia.&lt;br/&gt;&#10;4. Valitse haluamasi silmien kuvat. Esimerkissä on käytetty Eyes/sleeping vaihtoehtoa.&lt;br/&gt;&#10;5. Tämän jälkeen valitse vasemmalta oranssista Control-/ohjausvalikosta &amp;quot;Wait&amp;quot; ja raahaa se sieltä violetin display-lohkon alapuolelle. Voit muuttaa sekuntimäärää numerovalikosta.&lt;br/&gt;&#10;6. Valitse vasemmalta Sound-/Ääni-valikosta &amp;quot;Play sound Communication/Hello&amp;quot;. Ääntä voit vaihtaa lohkon nuolivalikko. Esimerkissä on käytetty &amp;quot;Animals/Elephant call&amp;quot;.&lt;br/&gt;&#10;7. Lisätään toinen ilme. Valitaan Display-valikosta display-lohko ja etsitään sieltä toinen ilme. Esimerkissä on käytetty &amp;quot;Eyes/Crazy1&amp;quot;-ilmettä.&lt;br/&gt;&#10;8. Lisää keltainen &amp;quot;Wait 3 seconds&amp;quot;-lohko edellisten perään.&lt;br/&gt;&#10;9. Voit ohjelmoida ohjelman päättymään lisäämällä oranssista valikosta &amp;quot;Stop and exit program&amp;quot;. Muutoin ohjelma jää toteuttamaan viimeistä annettua komentoa. Jos ohjelmaa ei komenneta loppumaan ohjemoimalla, voit aina pysäyttää ohjelman painamalla robotissa olevaa Hätä seis-nappia (näytön alakulmassa oleva harmaa viisikulmainen nappi).&lt;br/&gt;&#10;10. Paina Play-nappia iPadin näytöltä. Kun ohjelma on latautunut keskusyksikköön, se päästää äänimerkin.</content>
<published>2023-04-12T13:28:22+03:00</published>
</entry>


</feed>