<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/547/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Gyro-anturi</title>
<id>https://peda.net/id/bf854dbee71</id>
<updated>2017-12-22T14:43:45+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/bf854dbee71:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/547/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Gyro-anturi</title>
<id>https://peda.net/id/3f1e04f8e72</id>
<updated>2017-12-28T09:36:03+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi#top" />
<content type="html">Robotin päällä sijaitseva gyro-anturi mittaa robotin kääntymistä oman akselinsa ympäri.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi/asd-1-jpgb#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi/asd-1-jpgb:file/photo/6589d3712c141afb02928a2fca9502664ff47bbf/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Koska anturi mittaa kääntymistä vain oman akselinsa (punainen piste anturin päällä kuvaa akselia), niin on tärkeää, että anturi on vaakasuorassa asennossa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 1. &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kytke robotti tietokoneeseen ja avaa Port View -näkymä. Katso, että gyro-anturi on liitetty yhteen porteista. Tarkkaile, miten gyro-anturin lukema muuttuu, kun pyörität robottia. Kumpaan suuntaan pyöriessä luku kasvaa ja kumpaan se pienenee?&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Jos gyro-anturi käyttäytyy omituisesti, esimerkiksi lukema muuttuu vaikka robotti olisi paikoillaan, niin irrota anturi ja laita se takaisin paikoilleen.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi/asd-1-jpg2#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi/asd-1-jpg2:file/photo/60b03fcdb7c88b438f0a1e7aed872114da359ec8/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 2.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Riippuen ohjelmasta gyro-anturi on nollattava välillä kesken ohjelman, jotta uuden käännöksen mittaaminen voi alkaa nollasta asteesta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi/asd-1-jpg3#top&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-4/gyro-anturi/gyro-anturi/asd-1-jpg3:file/photo/f43cf101eb8ee345f39f1080c91065ad918f7418/asd%20%281%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;asd (1).JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Nollauksen suorittava palikka.&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoi robotti, joka kulkee hetken eteenpäin, kääntyy 180 astetta ja palaa lähtöruutuunsa. Käytä käännöksessä avuksi Loop-palikkaa, jonka ehtona on oikea astemäärä. Muista nollata gyro-anturi ennen kääntymistä.</content>
<published>2017-12-22T16:34:41+02:00</published>
</entry>


</feed>