<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/539/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Osaa toteuttaa pienimuotoisen ohjelmointitehtävän itsenäisesti</title>
<id>https://peda.net/id/bdc4be08b4e</id>
<updated>2023-01-25T17:52:34+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/bdc4be08b4e:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/mantsala/tvt-asiat/otl/6-luokka-luonnos/h6ol#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/539/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Esimerkkihaasteita Scratchilla luotavaan peliin</title>
<id>https://peda.net/id/af0322b8b4e</id>
<updated>2018-09-10T13:53:42+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/mantsala/tvt-asiat/otl/6-luokka-luonnos/h6ol/es#top" />
<content type="html">​&lt;iframe src=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSYWJKoaAmuyNiXlzQnCh9_QLEK8opdPk-9Bm2q_Nzb4N_h8fskFCzfW3POjHdrtoiRmvYCexhQ6cAC/embed?start=false&amp;amp;loop=false&amp;amp;delayms=3000&quot; width=&quot;960&quot; height=&quot;569&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​</content>
<published>2018-09-10T13:53:00+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus: Ohjelmointia</title>
<id>https://peda.net/id/78097eceb4e</id>
<updated>2023-01-25T17:53:08+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/mantsala/tvt-asiat/otl/6-luokka-luonnos/h6ol/harjoitus#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;(kesto noin 2 - 3 x 45 min)&lt;br/&gt;&#10;Oppiaineet, joihin harjoitus liittyy: matematiikka&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Harjoituksen tarkoituksena on ohjelmoida pieniä ohjelmia ongelmalähtöisesti. Ennen tätä tehtävää on oletuksena, että ohjelmointi on oppilaille jo jonkin verran tuttua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Taitotasot, joihin harjoitus liittyy:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Osaa toteuttaa pienimuotoisen ohjelmointitehtävän itsenäisesti&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;b&gt;Valmisteltavaa ennen oppituntia:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Mieti sopivia ohjelmointihaasteita oppilaille. Haasteena voi olla esimerkiksi:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Erilaisten laskurien ohjelmoiminen. Ohjelman käyttäjä syöttää lukuja, joista ohjelma laskee esimerkiksi todistusarvosanojen keskiarvon tai kaupassa tehtyjen ostosten summan tai alennusprosentin mukaisen alennuksen. Tähän voi käyttää esimerkiksi taulukkolaskentaohjelmaa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Pelin ohjelmoiminen esimerkiksi Scratchilla niin, että kaikki luovat pelin samoilla perusominaisuuksilla. Eri tasoiset oppilaat voivat ottaa lisähaastetta pelin lisäominaisuuksien muodossa. (Katso mallihaaste oikealla olevasta esityksestä)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;b&gt;Ohjeet oppitunnille:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Opeta valitsemasi haasteen vaatimia ohjelmointiympäristön ominaisuuksia.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ratkokaa ohjelmointihaasteita.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Mukavia lisähaasteita nopeille löytyy esimerkiksi &lt;a href=&quot;https://blockly-games.appspot.com/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;täältä&lt;/a&gt; kohdasta &amp;quot;sokkelo&amp;quot; (maze).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</content>
<published>2018-09-10T13:51:27+03:00</published>
</entry>


</feed>