<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi 7. luokan matematiikassa</title>
<id>https://peda.net/id/bc93fe52f63</id>
<updated>2018-01-10T20:26:12+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/bc93fe52f63:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjelmointi 7. luokan matematiikassa.</title>
<id>https://peda.net/id/7fb17b60f95</id>
<updated>2018-01-14T20:12:36+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/o7lm#top" />
<content type="html">Nämä esimerkit on tehty Processing-ohjelmointikielellä. Näitä esimerkkejä saa vapaasti käyttää omassa opetuksessa.</content>
<published>2018-01-14T20:12:36+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Peruslaskutoimitukset</title>
<id>https://peda.net/id/18a60310f63</id>
<updated>2019-07-27T16:22:03+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ep#top" />
<content type="html">Ohjelma, joka havainnollistaa yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  text(3+5,10,20);&#10;  text(3-5,10,40);&#10;  text(3*5,10,60);&#10;  text(3.0/5.0,10,80);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ep/ma7_01_01-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_01.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ep/ma7_01_01-png:file/photo/97b2fc393a022b97679badb22aadae21cfcd6761/ma7_01_01.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_01.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Huomio: Jakolaskuissa ainakin yhden luvun on oltava desimaaliluku tai muuten luku katkaistaan kokonaisluvuksi. Desimaaliluku kirjoitetaan pisteen avulla.</content>
<published>2018-01-10T20:35:56+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Lukusuora</title>
<id>https://peda.net/id/f7bc700af6f</id>
<updated>2019-07-27T16:22:43+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/lukusuora#top" />
<content type="html">Kun haluamme sijoittaa pisteitä x-akselille, niin silloin x-akselin piirtämisestä ja pisteiden sijoittamisesta kannattaa tehdä oma aliohjelmansa. Tällöin tarvitsemme kirjoittaa vain komennot: xakseli(); ja x(luku); void draw ()-lohkoon. Kokonainen ohjelma on seuraava.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(860,200);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(15);  // Tekstin koko 15&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     xakseli();&#10;     x(3);&#10;     x(3-4);  // 3-4 = -1&#10;     x(3+5);  // 3+5 = 8&#10;}&#10;&#10;void xakseli() {&#10;     translate(430,100);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     strokeWeight(2); // Viivan paksuus 2&#10;     stroke(0);  // Viivan väri musta&#10;     line(-405,0,405,0); // x-askeli&#10;     for(int a=-13; a&amp;lt;=13; a++) {  &#10;          line(30*a,-5,30*a,5); // asteikko&#10;          text(a,30*a-5,-10);  // Lukuarvot [-13,13]&#10;     }&#10;     triangle(405,10,405,-10,425,0);  // Kolmio&#10;}&#10;&#10;void x(float a) {&#10;     float x = map(a,-10,10,-300,300);&#10;     stroke(255,0,0);  // Punainen&#10;     strokeWeight(10);  // Pisteen koko 10&#10;     point(x,0);  // Piirrä piste&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/lukusuora/ma7_01_10-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_10.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/lukusuora/ma7_01_10-png:file/photo/57865601ee27d5fc08aac2815e7fee091c1c724b/ma7_01_10.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_10.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kun kirjoitat laskutoimituksen komenon: x(luku) sisälle, niin voit havainnollistaa laskutoimituksia lukusuoralla.&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T20:12:21+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Laskujärjestys</title>
<id>https://peda.net/id/462a248cf63</id>
<updated>2019-07-27T16:23:30+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/el#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Haluamme laskea seuraavat laskutoimitukset:&lt;br/&gt;&#10;[[$ 16-\frac{12}{6}-4 $]]​&lt;br/&gt;&#10;[[$ \frac{16-12}{6-4} $]]​&lt;br/&gt;&#10;[[$ \frac{\left(12+3\right)\cdot\left(7-5\right)}{48:\left(5+3\right)} $]]​&lt;br/&gt;&#10;[[$ \left(14-6\right)-\left(\left(30-\left(11+9\right)\right)-5\right) $]]​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelma, joka havainnollistaa laskujärjestystä on seuraavanlainen.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  text(16-12/6-4,10,20);&#10;  text((16-12)/(6-4),10,40);&#10;  text((12+3)*(7-5)/(48/(5+3)),10,60);&#10;  text((14-6)-((30-(11+9))-5),10,80);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/el/ma7_01_02-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_02.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/el/ma7_01_02-png:file/photo/0ce91979992537158a288891c5cc51656988d728/ma7_01_02.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_02.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Huomio: Näissä laskuissa oli jo tiedossa, että vastaus on kokonaisluku, niin tässä ei ole käytetty laskutoimituksissa desimaalilukuja.&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-10T20:44:22+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Luvun pyöristäminen</title>
<id>https://peda.net/id/34782b70f63</id>
<updated>2019-07-27T16:24:08+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/elp#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Ohjelma, joka havainnollistaa lukujen pyöristämistä. Komento nfc(luku,desimaalia) pyöristää luvun annetun desimaalin tarkkuudella. Komento round(luku) antaa vastauksena kokonaisluvun.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  text(0.609,10,20);  // Alkuperäinen luku&#10;  text(nfc(0.609,1),10,40); // 1-desimaali&#10;  text(nfc(0.609,2),10,60); // 2-desimaalia&#10;  text(round(0.609),10,80);  // Kokonaisluku&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/elp/ma7_01_03-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_03.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/elp/ma7_01_03-png:file/photo/96b63266747b77f6d329beac02bf150004dea953/ma7_01_03.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_03.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-10T20:51:02+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Murtolukujen yhteenlasku</title>
<id>https://peda.net/id/ad97938af63</id>
<updated>2019-07-27T16:25:21+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/emy#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Ohjelma, joka havainnolistaa murtolukujen yhteenlaskua&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;  strokeWeight(3); // Viivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  text(2,10,20);&#10;  line(10,28,20,28);&#10;  text(7,10,50);&#10;  text(&amp;quot;+&amp;quot;,23,33);&#10;  text(1,40,20);&#10;  line(40,28,50,28);&#10;  text(3,40,50);&#10;  text(&amp;quot;=&amp;quot;,57,33);&#10;  text(2*3,80,20);&#10;  line(80,28,100,28);&#10;  text(7*3,80,50);&#10;  text(&amp;quot;+&amp;quot;,102,33);&#10;  text(1*7,120,20);&#10;  line(120,28,140,28);&#10;  text(7*3,120,50);&#10;  text(&amp;quot;=&amp;quot;,142,33);&#10;  text(2*3+1*7,160,20);&#10;  line(160,28,180,28);&#10;  text(7*3,160,50);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/emy/ma7_01_04-png2#top&quot; title=&quot;ma7_01_04.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/emy/ma7_01_04-png2:file/photo/903aa44bcd8beb6af2e8c3179f913992955a1f1b/ma7_01_04.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_04.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmassa on se puute, että jos me haluamme tulostaa jonkin toisen murtolukujen yhteenlaskun, niin joudumme paljon muuttamaan koodia. On parempi käyttää muuttujia. Luvun 2 tilalle laitamme muuttujan a, luvun 7 tilalle laitamme muuttujan b, luvun 1 tilalle laitamme muuttujan c ja luvun 3 tilalle laitamme muuttujan d. Eli kahden murtoluvun yhteenlasku voidaan laskea kaavalla.&lt;br/&gt;&#10;[[$ \frac{a}{b}+\frac{c}{d}=\frac{ad}{bd}+\frac{bc}{bd}=\frac{ad+bc}{bd} $]]​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Sama ohjelma, muuttujien avulla kirjoitettuna on seuraava.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;  strokeWeight(3); // Viivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  int a = 2;&#10;  int b = 7;&#10;  int c = 1;&#10;  int d = 3;&#10;  text(a,10,20);&#10;  line(10,28,20,28);&#10;  text(b,10,50);&#10;  text(&amp;quot;+&amp;quot;,23,33);&#10;  text(c,40,20);&#10;  line(40,28,50,28);&#10;  text(d,40,50);&#10;  text(&amp;quot;=&amp;quot;,57,33);&#10;  text(a*d,80,20);&#10;  line(80,28,100,28);&#10;  text(b*d,80,50);&#10;  text(&amp;quot;+&amp;quot;,102,33);&#10;  text(c*b,120,20);&#10;  line(120,28,140,28);&#10;  text(b*d,120,50);&#10;  text(&amp;quot;=&amp;quot;,142,33);&#10;  text(a*d+c*b,160,20);&#10;  line(160,28,180,28);&#10;  text(b*d,160,50);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kokeile muuttaa muuttujien a,b,c ja d tilalle jokin muu luku. Kuinka muuttaisit koodia, jos haluat laskea murtolukujen vähennys, kerto tai jakolaskun.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-10T21:15:53+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Esimerkki: Itseisarvo ja vastaluku</title>
<id>https://peda.net/id/3f876b72f6e</id>
<updated>2019-07-27T16:26:05+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/eijv#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Ohjelma, joka havainnollistaa itseisarvon ja vastaluvun laskemista on seuraava.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  text(&amp;quot;|3| = &amp;quot;+abs(3),10,20);  // Itseisarvo&#10;  text(&amp;quot;|-4| = &amp;quot;+abs(-4),10,50); // Itseisarvo&#10;  text(&amp;quot;-(+3) = &amp;quot;+(-(+3)),10,80); // Vastaluku&#10;  text(&amp;quot;-(-4)) = &amp;quot;+(-(-4)),10,110);  // Vastaluku&#10;  text(&amp;quot;15+(-2)-(-7) = &amp;quot;+(15+(-2)-(-7)),10,140); // Sulkumerkkien poistaminen&#10;  text(&amp;quot;28-(-10)-9+(-11) = &amp;quot;+(28-(-10)-9+(-11)),10,170);  // Sulkumerkkien poistaminen&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/eijv/ma7_01_06-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_06.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/eijv/ma7_01_06-png:file/photo/ace13e827390be3cb684351f9b34ab150cd85fe7/ma7_01_06.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_06.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Huomio:&lt;/b&gt; Tekstin, joka on lainausmerkkien välissä ja laskutoimituksen välissä käytetään erottimena + merkkiä. Processing ohjelman oma komento: abs(luku) palauttaa luvun itseisarvon.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T18:41:18+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Piste xy-koordinaatistossa</title>
<id>https://peda.net/id/01ad1a40f6f</id>
<updated>2019-07-27T16:27:40+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/px#top" />
<content type="html">Haluamme piirtää pisteet (4,3), (-5,7), (-6,-3) ja (5,-8) matematiikan xy-koordinaatistoon. Kaikkein järkevintä on tehdä oma aliohjelma pisteestä ja matematiikan xy-koordinaatistosta, joilloin näitä voidaan kutsua void draw ()-lohkosta. Katsotaan tästä esimerkki. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(600,600);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     koordinaatisto();&#10;     piste(4,3);&#10;     piste(-5,7);&#10;     piste(-6,-3);&#10;     piste(5,-8);&#10;}&#10;&#10;void koordinaatisto () {  &#10;     translate(300,300);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     strokeWeight(1); // Viivan paksuus 1&#10;     stroke(200);  // Viivan väri harmaa&#10;     for(int a=-10; a&amp;lt;=10; a++) {  // Piirrä ruudukko&#10;          line(30*a,-300,30*a,300);&#10;          line(-300,30*a,300,30*a);&#10;     }&#10;     strokeWeight(2); // Viivan paksuus 2&#10;     stroke(0);  // Viivan väri musta&#10;     line(-300,0,300,0); // x-askeli&#10;     line(0,-300,0,300); // y-akseli &#10;}&#10;void piste(float x, float y) {&#10;     float x2 = map(x,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;     float y2 = map(y,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;     strokeWeight(10); // Viivan paksuus 10&#10;     point(x2,y2); // Piirrä piste&#10;}&#10;&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tuostaa&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/px/ma7_01_07-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_07.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/px/ma7_01_07-png:file/photo/4bc9bbe4c259faedca9967f2bf82d3f7ed5bbb8d/ma7_01_07.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_07.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T19:15:22+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Esimerkki: Janan piirtäminen</title>
<id>https://peda.net/id/4528dd56f6f</id>
<updated>2019-07-27T16:28:24+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ejp#top" />
<content type="html">Piirretään jana pisteiden (-2,1) ja (4,5) välille, sekä pisteiden (-2,1) ja (3,-6) välille. Myös tässä esimerkikssä kannattaa tehdä oma aliohjelma, joka piirtää janan edellisessä esimerkikssä määriteltyyn matematiikan xy-koordinaatistoon. Mitä useammin kutsut jana()-kometoa void draw ()-lohkossa sitä useampi jana piirretään.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(600,600);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     koordinaatisto();&#10;     jana(-2,1,4,5);&#10;     jana(-2,1,3,-6);&#10;}&#10;&#10;void koordinaatisto () {  &#10;     translate(300,300);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     strokeWeight(1); // Viivan paksuus 1&#10;     stroke(200);  // Viivan väri harmaa&#10;     for(int a=-10; a&amp;lt;=10; a++) {  // Piirrä ruudukko&#10;         line(30*a,-300,30*a,300);&#10;         line(-300,30*a,300,30*a);&#10;     }&#10;     strokeWeight(2); // Viivan paksuus 2&#10;     stroke(0);  // Viivan väri musta&#10;     line(-300,0,300,0); // x-askeli&#10;     line(0,-300,0,300); // y-akseli &#10;}&#10;&#10;void jana(float a, float b, float c, float d) {&#10;      float x1 = map(a,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;      float y1 = map(b,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;      float x2 = map(c,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;      float y2 = map(d,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;      strokeWeight(10); // Viivan paksuus 10&#10;      point(x1,y1); // Piirrä piste&#10;      point(x2,y2); // Piirrä piste&#10;      strokeWeight(3); // Viivan paksuus 3&#10;      line(x1,y1,x2,y2);  // Piirrä viiva&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kun ajat ohjelman, niin se tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ejp/ma7_01_08-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_08.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ejp/ma7_01_08-png:file/photo/69d4f3175e98665a81d55dd3d952ac3a50161fe8/ma7_01_08.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_08.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kuvasta voisi selvittää esimerkiksi sen, että onko janojen välinen kulma terävä vai tylppä.</content>
<published>2018-01-11T19:38:44+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ympyrä xy-koordinaatistossa</title>
<id>https://peda.net/id/85604322f6f</id>
<updated>2019-07-27T16:29:07+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yx#top" />
<content type="html">Haluamme piirtää ympyrän, jonka säde on 4 pisteeseen (4,5) ja ympyrän, jonka säde on 2 pisteeseen (-3,-6). Ohjelma, joka piirtää ympyrän xy-koordinaatistoon on seuraavanlainen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {  &#10;     size(600,600);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     koordinaatisto();&#10;     ympyra(4,5,4);&#10;     ympyra(-3,-6,2);&#10;}&#10;&#10;void koordinaatisto () {  &#10;     translate(300,300);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     strokeWeight(1); // Viivan paksuus 1&#10;     stroke(200);  // Viivan väri harmaa&#10;     for(int a=-10; a&amp;lt;=10; a++) {  // Piirrä ruudukko&#10;         line(30*a,-300,30*a,300);&#10;         line(-300,30*a,300,30*a);&#10;     }&#10;     strokeWeight(2); // Viivan paksuus 2&#10;     stroke(0);  // Viivan väri musta&#10;     line(-300,0,300,0); // x-askeli&#10;     line(0,-300,0,300); // y-akseli &#10;}&#10;&#10;void ympyra(float a, float b, float c) {&#10;     float x = map(a,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;     float y = map(b,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;     float r = map(c,-10,10,-300,300); // Skaalaa asteikolta [-10,10] asteikolle [-300,300]&#10;     noFill();  // Poista täyttö&#10;     strokeWeight(3); // Viivan paksuus 3&#10;     point(x,y);  // Keskipiste&#10;     ellipse(x,y,2*r,2*r);  // kehä&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yx/ma7_01_09-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_09.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yx/ma7_01_09-png:file/photo/0d2a346911eb911f11836d2da746f7d4d330b1e5/ma7_01_09.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_09.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T19:47:41+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ympyrä</title>
<id>https://peda.net/id/79fe40e0f71</id>
<updated>2019-07-27T16:29:47+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ympyr%C3%A4#top" />
<content type="html">Piirretään ympyrä Processing-ohjelman omalla komennolla. Asetetaan ensin origo ikkunan keskelle ja peilataan y-koordinaatit, jolloin saamme aikaiseksi matematiikan xy-koordinaatiston. Ympyrän keskipiste on nyt origossa eli ikkunan keskellä ja ympyrän säde on 100 eli halkaisija on 200. Ohjelma ympyrän piirtämiseksi on seuraava.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     line(-200,0,200,0); // x-akseli&#10;     line(0,-200,0,200); // y-akseli&#10;     fill(255,0,0,100); // Punainen, läpinäkyvyys 100&#10;     ellipse(0,0,200,200);  // Ympyrä, keskipiste (0,0), Halkaisija 200&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin tulostuu.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ympyr%C3%A4/ma7_01_21-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_21.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ympyr%C3%A4/ma7_01_21-png:file/photo/dbc375a6ecfcce3c1489c10a688c460144dcadc5/ma7_01_21.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_21.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T23:00:38+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Sektori</title>
<id>https://peda.net/id/a37e9bb6f70</id>
<updated>2019-07-27T16:30:37+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/sektori#top" />
<content type="html">&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tehdään ohjelma, joka piirtää sektorin. Origo on ikkunan keskellä ja kiertosuunta on vastapäivään. Sektorin keskipiste on (0,0), halkaisija 200, aloituskulma kohdassa 45° myötäpäivään ja lopetuskulma kohdassa 135° myötäpäivään. &lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;span&gt;Nollakulma on idässä.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     fill(255,0,0); // Punainen&#10;     arc(0,0,200,200,radians(45), radians(135),PIE);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin tulostuu seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/sektori/ma7_01_14-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_14.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/sektori/ma7_01_14-png:file/photo/c3bd1b50b3e93b590b7f2eb0838e6a056950bc7d/ma7_01_14.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_14.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Huomio: Komento scale(1,-1); muuttaa kiertosuunnan vastapäivään.&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T22:04:32+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Segmentti</title>
<id>https://peda.net/id/5dc8ec42f70</id>
<updated>2019-07-27T16:31:18+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/segmentti#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Tehdään ohjelma, joka piirtää segmentin. Origo on ikkunan keskellä ja kiertosuunta on vastapäivään. Segmentin keskipiste on (0,0), halkaisja 200, aloituskulma kohdassa 45° myötäpäivään ja lopetuskulma kohdassa 135° myötäpäivään. Nollakulma on idässä.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     fill(255,0,0); // Punainen&#10;     arc(0,0,200,200,radians(45), radians(135),CHORD);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin tulostuu seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/segmentti/ma7_01_15-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_15.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/segmentti/ma7_01_15-png:file/photo/8c299cb7fc9434dd5e2bba05cfe4568f89ad22c8/ma7_01_15.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_15.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T22:09:44+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kaari</title>
<id>https://peda.net/id/3b6b0260f70</id>
<updated>2019-07-27T16:31:58+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/kaari#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Tehdään ohjelma, joka piirtää kaaren. Origo on ikkunan keskellä ja kiertosuunta on vastapäivään. Kaaren keskipiste on (0,0), halkaisija 200, aloituskulma kohdassa 45° myötäpäivään ja lopetuskulma kohdassa 180° myötäpäivään. Nollakulma on idässä.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     noFill();  // Ei täyttöä&#10;     arc(0,0,200,200,radians(45), radians(180));&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin tulostuu seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/kaari/ma7_01_16-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_16.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/kaari/ma7_01_16-png:file/photo/0d27378726adba9d8155555c4886cf22843e5076/ma7_01_16.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_16.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T22:15:56+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kulmien luokittelu</title>
<id>https://peda.net/id/550e9c78f95</id>
<updated>2019-07-27T16:32:40+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/kulmien-luokittelu#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Ohjelma, joka piirtää kulmia on seuraavanlainen.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;     textSize(30);  // Tekstin koko&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int kulma = 90;  // Voit muuttaa kulman 0 &amp;lt;= kulma &amp;lt;= 360&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     noFill();  // Ei täyttöä&#10;     if (kulma == 0) { &lt;br/&gt;&#10;          line(0,0,200,0); &lt;br/&gt;&#10;     } else {&#10;          arc(0,0,800,800,radians(0),radians(kulma),PIE);&#10;          arc(0,0,80,80,radians(0),radians(kulma),PIE);&#10;     }&#10;     fill(0);  // Musta tekstin väri&#10;     text(kulma+&amp;quot;°&amp;quot;,60,50); // Tulosta kulma&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/kulmien-luokittelu/ma7_01_26-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_26.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/kulmien-luokittelu/ma7_01_26-png:file/photo/a9176b01b8108b419a202ad35f54779d6e0569ca/ma7_01_26.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_26.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmalla voidaan havainnollistaa kaikki kulmat väliltä 0...360. Ohjelman avulla voidaan kulmia luokitella: nollakulma, terävä kulma, suora kulma, tylppä kulma, oikokulma, kupera kulma, täysi kulma.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-14T19:57:05+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Vieruskulma</title>
<id>https://peda.net/id/708e8be4f71</id>
<updated>2019-07-27T16:33:23+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/vieruskulma#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, joka havainnolistaa vieruskulmia. Laitetaan kulma muuttujaksi, niin kulman voi muuttaa mieleiseksi. Ohjelma on seuraavanlainen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;     textSize(30);  // Tekstin koko&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int kulma = 50;  // Voit muuttaa kulman&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     line(-200,0,200,0);  // Vaakaviiva&#10;     noFill();  // Ei täyttöä&#10;     arc(0,0,800,800,radians(0),radians(kulma),PIE);&#10;     arc(0,0,80,80,radians(0),radians(kulma),PIE);&#10;     fill(0);  // Musta tekstin väri&#10;     text(kulma+&amp;quot;°&amp;quot;,60,50); // Tulosta kulma&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/vieruskulma/ma7_01_22-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_22.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/vieruskulma/ma7_01_22-png:file/photo/ead1bb346b4d1481a2051c4aa7c2a72ae464c7d0/ma7_01_22.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_22.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T23:14:41+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ristikulma</title>
<id>https://peda.net/id/9594de1af71</id>
<updated>2019-07-27T16:34:06+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ristikulma#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Tehdään ohjelma, joka havainnolistaa ristikulmia. Laitetaan kulma muuttujaksi, niin kulman voi muuttaa mieleiseksi. Ohjelma on seuraavanlainen.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;     textSize(30);  // Tekstin koko&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int kulma = 110;  // Voit muuttaa kulman&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     line(-200,0,200,0);  // Vaakaviiva&#10;     noFill();  // Ei täyttöä&#10;     arc(0,0,800,800,radians(0),radians(kulma),PIE);&lt;br/&gt;&#10;     arc(0,0,80,80,radians(0),radians(kulma),PIE);&lt;br/&gt;&#10;     arc(0,0,800,800,radians(180),radians(kulma+180),PIE);&lt;br/&gt;&#10;     arc(0,0,80,80,radians(180),radians(kulma+180),PIE);&#10;     fill(0);  // Musta tekstin väri&#10;     text(kulma+&amp;quot;°&amp;quot;,60,50); // Tulosta kulma&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ristikulma/ma7_01_23-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_23.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/ristikulma/ma7_01_23-png:file/photo/3cfd1ce9feaa7b5f89541e50e2093e0f75d89a17/ma7_01_23.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_23.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T23:22:53+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Yhdensuuntaisuus ja kohtisuoruus</title>
<id>https://peda.net/id/400fa770f95</id>
<updated>2019-07-27T16:34:49+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yjk#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Ohjelma, joka havainnolistaa kahnden suoran yhdensuuntaisuutta ja kohtisuoruutta on seuraavanlainen.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;     textSize(30);  // Tekstin koko&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int kulma1 = 30;  // Voit muuttaa kulman&#10;     int kulma2 = 120;  // Voi muuttaa kulman&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     pushMatrix();&#10;         rotate(radians(kulma1));&#10;         line(-300,-5,300,-5);&#10;     popMatrix();&#10;     pushMatrix();&#10;         rotate(radians(kulma2));&#10;         line(-300,5,300,5);&#10;     popMatrix();&#10;    &#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yjk/ma7_01_24-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_24.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yjk/ma7_01_24-png:file/photo/33d3e92863afbb8a549dab360fa38b8d1b070c2f/ma7_01_24.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_24.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Muuta muuttujien kulma1 ja kulma2 arvoja. Jos arvot ovat samat, niin suorat ovat yhdensuuntaiset. Jos arvojen erotus on 90, niin suorat ovat kohtisuorassa toisiaan vastaan.&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-14T19:35:02+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Samankohtaiset kulmat</title>
<id>https://peda.net/id/a31d17caf95</id>
<updated>2019-07-27T16:35:37+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/sk#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Ohjelma, joka havainnollistaa samankohtaisia kulmia on seuraavanlainen.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;     textSize(25);  // Tekstin koko&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int kulma1 = 120;  // Voit muuttaa kulman&#10;     int kulma2 = 110;  // Voit muuttaa kulman&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     line(-200,0,200,0);  // Vaakaviiva&#10;     noFill();  // Ei täyttöä&#10;     arc(50,0,800,800,radians(0),radians(kulma1),PIE);&#10;     arc(50,0,40,40,radians(0),radians(kulma1),PIE);&#10;     arc(50,0,800,800,radians(180),radians(kulma1+180),PIE);&#10;     arc(-50,0,800,800,radians(0),radians(kulma2),PIE);&#10;     arc(-50,0,40,40,radians(0),radians(kulma2),PIE);&#10;     arc(-50,0,800,800,radians(180),radians(kulma2+180),PIE);&#10;     fill(0);  // Musta tekstin väri&#10;     text(kulma1+&amp;quot;°&amp;quot;,60,40); // Tulosta kulma&#10;     text(kulma2+&amp;quot;°&amp;quot;,-40,40); // Tulosta kulma&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/sk/ma7_01_25-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_25.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/sk/ma7_01_25-png:file/photo/f3d78a852e9c5337409f1c339cf87fb5922b010d/ma7_01_25.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_25.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kun kulmat ovat samat, niin suorat ovat yhdensuuntaiset.&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-14T19:44:57+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Monikulmio</title>
<id>https://peda.net/id/f41050daf70</id>
<updated>2019-07-27T16:36:15+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/monikulmio#top" />
<content type="html">Piirretään viisikulmio matematiikan xy-kordinaatistoon ja piirretään siihen yhdestä nurkasta lähtevät lävistäjät. Ohjelma on seuraava.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0,0,255); // Sininen&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     beginShape();  // Aloita monikulmio&#10;          vertex(100,100);&#10;          vertex(150,-100);&#10;          vertex(0,-150);&#10;          vertex(-150,-100);&#10;          vertex(-100,50);&#10;     endShape(CLOSE);  // Lopeta monikulmio&#10;     line(100,100,0,-150);  // Lävistäjä&#10;     line(100,100,-150,-100);  // Lävistäjä&#10;      &#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/monikulmio/ma7_01_17-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_17.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/monikulmio/ma7_01_17-png:file/photo/92a345ae44691890456a41279a69543bd4bd8fe2/ma7_01_17.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_17.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T22:28:15+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tasakylkinen kolmio</title>
<id>https://peda.net/id/0dcf5808f70</id>
<updated>2019-07-27T16:36:55+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/tasakylkinen-kolmio#top" />
<content type="html">Piirretään tasakylkinen kolmio matematiikan xy-koordinaatistoon. Kolmion kanta on 200 ja korkeus 200. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0,255,0); // Vihreä&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     translate(200,200);  // Origo ikkunan keskelle&#10;     scale(1,-1);  // Peilaa y-koordinaatit&#10;     triangle(100,-100,-100,-100,0,100); &#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/tasakylkinen-kolmio/ma7_01_18-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_18.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/tasakylkinen-kolmio/ma7_01_18-png:file/photo/401d3d2fad6f9d71feeb3a90d05ae392a7ee79af/ma7_01_18.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_18.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T22:36:08+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Suorakulmion piiri ja pinta-ala</title>
<id>https://peda.net/id/66520aa6f71</id>
<updated>2019-07-27T16:37:51+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/spjp#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, joka piirtää suorakulmion ja laskee suorakulmion piirin ja pinta-alan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0,255,0); // Vihreä&#10;     strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int kanta = 200;  // Voit muuttaa arvon&#10;     int korkeus = 100;  // Voit muuttaa arvon&#10;     fill(0,255,0); // Vihreä&#10;     rect(50,100,kanta,korkeus);&#10;     fill(0); // Musta&#10;     text(&amp;quot;Kanta a = &amp;quot;+kanta+&amp;quot; ja korkeus b = &amp;quot;+korkeus,10,20);&#10;     text(&amp;quot;Piiri p = &amp;quot;+(2*kanta+2*korkeus),10,50);&#10;     text(&amp;quot;Pinta-ala A = &amp;quot;+(kanta*korkeus),10,80); &#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Nyt ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/spjp/ma7_01_19-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_19.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/spjp/ma7_01_19-png:file/photo/dc568555bcfd30a5f4bb8367151f5dd9c3f5d4e0/ma7_01_19.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_19.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kokeile muuttaa muuttujien kanta ja korkeus arvoja.</content>
<published>2018-01-11T22:45:46+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Peilaus origon suhteen</title>
<id>https://peda.net/id/e1585344f71</id>
<updated>2019-07-27T16:42:32+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/pos#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, joka piirtää suorakulmaisen kolmion matematiikan xy-kordinaatistoon, jonka nurkkapisteet ovat (50,50), (100,50) ja (50,100). Peilataan tämä kolmio origon suhteen. Ohjelma on seuraava.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,400);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  strokeWeight(3);  // Reunaviivan paksuus 3&#10;  textSize(20);&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;   translate(200,200);&#10;   scale(1,-1);&#10;   line(-200,0,200,0);&#10;   line(0,-200,0,200);&#10;   fill(0,255,0); // Vihreä&#10;   triangle(50,50,100,50,50,100);&#10;   fill(255,255,0);  // keltainen&#10;   scale(-1,-1);  // Peilauskomento&#10;   triangle(50,50,100,50,50,100);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelma tulostaa nyt seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/pos/ma7_01_20-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_20.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/pos/ma7_01_20-png:file/photo/a3b23ab978604badf4a8929489c67b64ab5c7c4f/ma7_01_20.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_20.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Jos haluat peilata vihreän kolmion x-askelin suhteen, niin kirjoita skaalaus-komento muotoon scale(-1,1). Jos haluat peilata vihreän kolmion y-akselin suhteen, niin kirjoita skaalaus-komento muotoon scale(1,-1).</content>
<published>2018-01-11T22:56:22+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Potenssi</title>
<id>https://peda.net/id/5a6dbf6cf6f</id>
<updated>2019-07-27T16:43:12+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/potenssi#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, joka laskee potensseja. Kun tulostamme lukuja potensiin, niin meidän on käytettävä unicode-merkkejä. Ohjelma on seuraavanlainen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;     size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     text(&amp;quot;3\u00B2 = &amp;quot;+pow(3,2),10,30);&#10;     text(&amp;quot;2\u00B3 = &amp;quot;+pow(2,3),10,60);&#10;     text(&amp;quot;0,3\u2074 = &amp;quot;+pow(0.3,4),10,90);&#10;     text(&amp;quot;0,3\u2074 = &amp;quot;+nfc(pow(0.3,4),4),10,120);&#10;     text(&amp;quot;2\u207B\u2075 = &amp;quot;+pow(2,-5),10,150);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/potenssi/ma7_01_11-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_11.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/potenssi/ma7_01_11-png:file/photo/ac7ae25afd1d154a27558e67c9abd51baf9f6c5c/ma7_01_11.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_11.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T20:36:35+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Esimerkki: Funktion arvo</title>
<id>https://peda.net/id/a1bd4f94f64</id>
<updated>2019-07-27T16:45:34+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/efa#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, joka laskee funktion arvon.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;void setup () {&#10;  size(400,200);  // Ikkunan koko&#10;  background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;  fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;  textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;  int x = -4;&#10;  int y = 2*x+5;&#10;  text(&amp;quot;Olkoon f(x) = 2\u00B7x+5&amp;quot;,10,20);&#10;  text(&amp;quot;Muuttujan arvo x = &amp;quot;+x,10,50);&#10;  text(&amp;quot;Funktion arvo f(&amp;quot;+x+&amp;quot;) = &amp;quot;+y,10,80);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/efa/ma7_01_05-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_05.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/efa/ma7_01_05-png:file/photo/9fd75b156c2b97c3faaa2aa82aa671b02a8120ee/ma7_01_05.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_05.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kokeile muuttaa muuttujalle x toinen arvo.&lt;br/&gt;&#10;Huomaa, että kertomerkin voit tulostaa unicode merkillä: \u00B7&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-10T22:05:40+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Lukujono</title>
<id>https://peda.net/id/584fdb76f70</id>
<updated>2019-07-27T16:41:50+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/lukujono#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, jonka avulla havainnollistetaan aritmeettista ja geometrista lukujonoa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;int a = 2;&#10;int b = 3;&#10;int y = 1;&#10;void setup () {&#10;     size(400,520);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     text(a,100,20*y);&#10;     text(b,200,20*y);&#10;     a = a+3;  // aritmeettinen lukujono&#10;     b = b*2;  // geometrinen lukujono&#10;     y++;&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/lukujono/ma7_01_12-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_12.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/lukujono/ma7_01_12-png:file/photo/3b58cfb7c80f574fc048295c9a8c82ac4b9b827a/ma7_01_12.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_12.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T21:05:10+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Jaollisuuden tutkiminen</title>
<id>https://peda.net/id/92825db4f70</id>
<updated>2019-07-27T16:44:46+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/jt#top" />
<content type="html">Tehdään ohjelma, joka tutkii millä luvulla tutkittava luku on jaollinen. Esimerkiksi jos haluamme selvittää millä luvulla luku 550 on jaollinen, niin se on seuraavanlainen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;int x = 0; // Laskurin alkuarvo&#10;void setup () {&#10;     size(400,520);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     int luku= 550;  // vaihda tähän tutkittava luku 1 &amp;lt; x &amp;lt; 1 000 000 000 &#10;     for (int a=1; a&amp;lt;=luku; a++) {&#10;          if (luku%a == 0) {  // Onko jakojäännös nolla?&#10;               x++;  // Laskuri kasvaa vain, jos löytyi jaollinen luku&#10;               text(&amp;quot;Jaollinen luvulla: &amp;quot;+a,10,x*20);&#10;          }&#10;          if (a == luku) { x = 0; } // Kun kaikki luvut on tutkittu, niin nollaa laskuri&#10;      }&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Tällöin ohjelma tulostaa seuraavaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/jt/ma7_01_13-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_13.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/jt/ma7_01_13-png:file/photo/1618acdae831bd818e0f6a48fd7d307067126c35/ma7_01_13.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_13.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2018-01-11T21:42:35+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Yhtälön ratkaisun etsiminen kokeilemalla</title>
<id>https://peda.net/id/827e5226f70</id>
<updated>2019-07-27T16:43:53+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yre#top" />
<content type="html">Kun etsimme yhtälön ratkaisua tietokoneella, niin silloin kannattaa laittaa laskuri tai for-silmukka, jonka avulla lasketaan yhtälön vasen ja yhtälön oikea puoli. Lisätään ohjelmaan ehto, että jos yhtälön oikea puoli on sama kuin yhtälön vasen puoli, niin muutetaan tekstin väriksi punainen, muutoin musta. Esimerkiksi yhtälön 2x-4 = x-1 ratkaisu löytyy seuraavalla ohjelmalla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;pre&gt;int x =-11;&#10;void setup () {&#10;     size(400,520);  // Ikkunan koko&#10;     background(255);  // Taustaväri valkoinen&#10;     fill(0);  // Tekstin väri musta&#10;     textSize(20);  // Tekstin koko 20&#10;}&#10;&#10;void draw () {&#10;     x++;&#10;     float y1 = 2*x-4;&#10;     float y2 = x-1;&#10;     if (y1 == y2) { fill(255,0,0); } else { fill(0); }&#10;     text(&amp;quot;x = &amp;quot;+x,10,220+20*x);&#10;     text(y1,150,220+20*x);&#10;     text(y2,300,220+20*x);&#10;}&#10;&lt;/pre&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kun ajamme ohjelman, niin näemme heti yhtälön ratkaisun eli kun x = 3, niin yhtälön vasen puoli = yhtälön oikea puoli.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yre/ma7_01_12-png#top&quot; title=&quot;ma7_01_12.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/tuomo.riekkinen%40jns.fi/animaatiot/proccessing/o7lm/yre/ma7_01_12-png:file/photo/dd1d3376697307396c2f673026d2f97eb631831d/ma7_01_12.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ma7_01_12.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content>
<published>2018-01-11T20:52:01+02:00</published>
</entry>


</feed>