Harjoitus 3

 1.	Avaa harjoitusprojekti
 2.	Ota tuntumaa Cubasen zoomaus- ja vierityskontrolleihin:

Jos koneessa on ulkoinen hiiri, voit vierittää rullalla näkymää pystysuunnassa. Shift-vieritys vaakasuunnassa. Rullalla voit myös zoomata sisään-ulos painamalla vierityksen kanssa näppäimistöstä samanaikaisesti cmd. Näppäimistöllä G ja H. Shift-G,H zoomaa raitoja pystysuunnassa.
 3.	Touchpadilla vieritys kahdella sormella ja zoomaus sormia levittämällä kosketusnäytön tapaan
 4.	Valitse rumpujen Region (=alue raidalla) avataksesi Piano Roll-editorin alapaneeliin. Kokeile kontrolleja myös tässä näkymässä. ↑↓ vaihtaa valitun nuotin korkeutta ja →← valitsee seuraavan ja edellisen. Shift-→←valitsee monta. Valitse kaikki nuotit esim. painamalla cmd-A.
 5.	Etsi vasemmasta sivupaneelista Quantize-valikko. Valitse Grid-arvoksi 1/8.
 6.	Katso Piano Rollista nuottien sijantia Grid-apuviivoihin nähden ja paina näppäimistöltä Q. Mitä tapahtuu? Miten kuulokuva muuttuu? Voit perua kvantisoinnin Undo-peruutustoiminnolla (cmd-Z) ja vertailla.
 7.	Miten kvantisointioperaatioon vaikuttavat Quantize-valikon kontrolit Iterative ja Swing?
 8.	Jos nuotit ovat siirtyneet hassuihin paikkoihin, siirrä ne paikoilleen Piano Roll-ikkunassa hiirellä raahaamalla. Jos joku isku puuttuu, voit kopioida puuttuvaan kohtaan toisen nuotin painamalla pohjassa ALT ja raahaamalla hiirellä.
 9.	Tarkista projekti-ikkunassa rumpu-region alkaa tahdista 1. Kopioi se itsensä jatkoksi, niin että uuden alueen alku tulee tahtiin 5 (Näppäinoikotie cmd-D).
 10.	 Etsi projekti-ikkunan yläreunan työkaluvalikosta Draw (Näppäimistö 8).
 11.	 Piirrä tahdin mittainen uusi region alkamaan tahdista 9. Valitse työkaluvalikosta nuoli (Näppäimistö 1) ja tartu alueen oikeaan alalaitaan. Venytä se neljän tahdin mittaiseksi.
 12.	Kopioi ensimmäinen neljän tahdin alue vielä luomasi tyhjän alueen perään, alkamaan tahdista 13. Näin saat 16 tahdin mittaisen projektin.
 13.	 Luo uusi Marker-raita ja siirrä se muiden raitojen yläpuolelle
 14.	Tee markereilla kappaleelle rakenne. Uuden markerin voit luoda painamalla näppäimistöltä INSERT. Voit antaa niille myös nimet. Anna harjoituksessa 2 äänittämäsi kompin muodostamille 4 tahdin osille nimeksi ”A” ja tyhjälle 4 tahdin osalle nimeksi ”B”. Näin saat rakenteeksi ”AABA”
 15.	Tallenna projekti.

Harjoitus 4

Valitse B-osan region ja luo editoriin piirtämällä ja kopioimalla uusi, erilainen basarikuvio vastapainoksi edelliselle. Tee sen jälkeen komppi valmiiksi piirtämällä vastaavasti virveli ja hi-hat. Käytä Kumoa ja Tee uudelleen- komentoja, cmd-Z ja shit-cmd-Z. Tallenna projekti.