<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Programmering åk 1-3</title>
<id>https://peda.net/id/a8fe5d58988</id>
<updated>2021-04-08T18:47:01+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/a8fe5d58988:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/lottasandbergnyman/digitutor-lotta/apuja-opetukseen2/programmering-ak-1-3#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>ScratchJR</title>
<id>https://peda.net/id/0c32a962988</id>
<updated>2021-04-08T19:11:16+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/lottasandbergnyman/digitutor-lotta/apuja-opetukseen2/programmering-ak-1-3/scratchjr#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://www.scratchjr.org/teach/activities&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.scratchjr.org/teach/activities&lt;/a&gt;</content>
<published>2021-04-08T19:11:16+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Bee-bot</title>
<id>https://peda.net/id/3884179a988</id>
<updated>2021-04-22T09:50:49+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/lottasandbergnyman/digitutor-lotta/apuja-opetukseen2/programmering-ak-1-3/bee-bot#top" />
<content type="html">Tips på Bee-bot användning. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;(Länken är på finska)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/ob&quot;&gt;https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/ob&lt;/a&gt;</content>
<published>2021-04-08T19:05:21+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Lego WeDo</title>
<id>https://peda.net/id/ba0c6c8c988</id>
<updated>2021-04-08T19:03:28+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/lottasandbergnyman/digitutor-lotta/apuja-opetukseen2/programmering-ak-1-3/lego-wedo#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://education.lego.com/sv-se/lessons/wedo-2-science/getting-started-project-a#fasen-skapa&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://education.lego.com/sv-se/lessons/wedo-2-science/getting-started-project-a#fasen-skapa&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/olw&quot;&gt;https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/olw&lt;/a&gt;</content>
<published>2021-04-08T19:01:49+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Utbildningsstyrelsen om programmering</title>
<id>https://peda.net/id/6f381838988</id>
<updated>2021-04-08T18:52:34+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/lottasandbergnyman/digitutor-lotta/apuja-opetukseen2/programmering-ak-1-3/utbildningsstyrelsen-om-programmering#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://www.oph.fi/sv/larandeprogression-inom-programmering#5f1b2a49&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.oph.fi/sv/larandeprogression-inom-programmering#5f1b2a49&lt;/a&gt;</content>
<published>2021-04-08T18:52:34+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Programmeringslekar</title>
<id>https://peda.net/id/faef14e0988</id>
<updated>2021-04-08T19:04:25+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/lottasandbergnyman/digitutor-lotta/apuja-opetukseen2/programmering-ak-1-3/text#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/oa&quot;&gt;https://peda.net/lohja/tvt-sivut/ohjelmointi/oa&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Esimerkkejä ohjelmoinnin alkeista ilman tietokonetta:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- Kapteeni käskee -leikki (Ohjeen mukaan toimimista)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- opettaja robottina (Opettajaa ohjataan esimerkiksi hakemaan kirja hyllystä niin, että hänelle annetaan lyhyitä ohjeita, esim. kävele kolme askelta eteenpäin, käänny oikealle, avaa kaapin ovi…)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- Laivan upotus –peli, lautapelit, shakki, Othello&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- suunnistaminen ja kartanluku&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- ruutupaperilla hahmon siirtäminen annetun ohjeen mukaan&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- legoalustalla hahmon siirtämistä ohjeen mukaan&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- Multilinkeillä rakentamista ohjeen mukaan&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- ulkona asfaltilla/teippauksella lattiassa/hulavanteista olevat ruudukot ja labyrintit&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ja ohjelmointileikkejä niissä&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- laululeikit, tanssiaskeleet (letkajenkka)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- oppikirjojen omat sivustot pitävät sisällään alkeita ohjelmointiin&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- Code.org -sivusto&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ville.cs.utu.fi/opintopolku/ville_alakoulun_ohjelmointiopas.pdf&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://ville.cs.utu.fi/opintopolku/ville_alakoulun_ohjelmointiopas.pdf&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://www.kodboken.se/start/kom-igang/lekar-och-ovningar&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.kodboken.se/start/kom-igang/lekar-och-ovningar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esimerkkejä ohjelmoinnin alkeista tablettia tai tietokonetta apuna käyttäen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- Code.org-sivusto&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- Kodable, ScratchJr&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;- paljon muita vastaavia ohjelmia, joista vain pitää valita ryhmälle sopiva vaihtoehto&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2021-04-08T18:49:19+03:00</published>
</entry>


</feed>