<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/547/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi Scratch</title>
<id>https://peda.net/id/a08e9610e7f</id>
<updated>2022-06-09T15:35:13+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/a08e9610e7f:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/lukiokoulutus/aikuislukio/mp/opetus-2019-2020/tietotekniikka/atk2/ohjelmointi-scratch#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/547/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjelmointi Scratch</title>
<id>https://peda.net/id/a08efeade7f</id>
<updated>2020-02-03T12:21:00+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/lukiokoulutus/aikuislukio/mp/opetus-2019-2020/tietotekniikka/atk2/ohjelmointi-scratch/ohjelmointi-scratch#top" />
<content type="html">Miten saat hahmon liikkumaan nuolinäppäimillä?&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Mene osoitteeseen&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://scratch.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Klikkaa &lt;b&gt;&amp;quot;Liity Scratchiin&amp;quot;&lt;/b&gt; Luo tunnus koulun sähköpostiosoitteelle &amp;quot;oma.nimi@edu.kotka.fi&amp;quot;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/lukiokoulutus/aikuislukio/mp/opetus-2019-2020/tietotekniikka/atk2/ohjelmointi-scratch/ohjelmointi-scratch/tunnus-png#top&quot; title=&quot;Tunnus.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/lukiokoulutus/aikuislukio/mp/opetus-2019-2020/tietotekniikka/atk2/ohjelmointi-scratch/ohjelmointi-scratch/tunnus-png:file/photo/ff2558a3c19e7d754fe70d754e73d56e34fe7e49/Tunnus.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tunnus.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Siirry ohjelmointitilaan. Klikkaa&lt;b&gt; &amp;quot;Luo&amp;quot;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/lukiokoulutus/aikuislukio/mp/opetus-2019-2020/tietotekniikka/atk2/ohjelmointi-scratch/ohjelmointi-scratch/luo-png#top&quot; title=&quot;Luo.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/lukiokoulutus/aikuislukio/mp/opetus-2019-2020/tietotekniikka/atk2/ohjelmointi-scratch/ohjelmointi-scratch/luo-png:file/photo/382e99aba5122fa9997b8a3748732289b93767c0/Luo.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Luo.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Saat näkymän, josssa on kissa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1. Ohjelmoi kissa liikkumaan nuolinäppäimistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;2. Voit luoda seinät ja tehdä pelin.&lt;br/&gt;&#10;- Kissa palaa alkuun osuessaan seinään&lt;br/&gt;&#10;- Maalissa jokin onnittelu?</content>
<published>2022-06-09T15:35:13+03:00</published>
</entry>


</feed>